Highguard開発者が3v3の欠点を説明し、レイオフ中に5v5への完全移行を確認

最近のポッドキャストで、Highguardの上級レベルデザイナーAlex Granerは、ゲームの初期3v3モードがカジュアルプレイヤーを遠ざけた理由を詳述した。Tencentからの資金削減とチームを約20人に減らすレイオフの後、Wildlight EntertainmentがRaid Rushのような5v5形式に完全に移行する中だ。

期間限定の5v5モードを導入しSteamの評価を改善した不安定なローンチアップデートの後、Wildlight Entertainmentの上級レベルデザイナーAlex GranerはQuad DamageポッドキャストでHighguardの核心的な問題を語った。The Game Awardsで初公開された後、2026年1月にデビューしたフリー・トゥ・プレイのヒーローシューターは、激しい3v3デュオモードに苦戦した。「3v3デュオは常に何でも最もsweatyなバージョンだ」とGranerは述べ、looting、objective、planting、overtimeなどのフェーズにわたるタイトなチームコミュニケーション、高スキルなムーブメント、コーディネーションの必要性を強調した。高time-to-killメカニクスとアーマールートエコノミーはソロプレイをほぼ不可能にし、新規プレイヤーを圧倒した。 Granerは、このモードの複雑なルールは高レベルでは機能するがカジュアルを遠ざけると指摘した。対応として、チームは完全にピボットし、3v3を恒久的な5v5オプションに置き換え、Counter-Strikeに似たベースファイトに焦点を当てた新モードRaid Rushを含む。 課題を悪化させたのは、Wildlightの独立主張とThe Game Awardsのアドバイザー役にもかかわらず資金を保留したTencentが、目標未達後に支援を引き揚げたことだ。これにより大幅なレイオフが発生し、チームは約100人から20人未満に縮小したとBloombergのJason Schreier氏によると。初期パッチにもかかわらずネガティブなフィードバックが続き、ローンチ後のプレイヤー離脱が起きた。

関連記事

Dynamic illustration of Highguard's 5v5 Raid Mode update battle, highlighting 90% crash reduction for the hero shooter game.
AIによって生成された画像

Highguardアップデートが5v5モードを追加し、クラッシュを90%削減

AIによるレポート AIによって生成された画像

Wildlight Entertainmentは、新作フリー・トゥ・プレイのヒーローシューターHighguard向けに大規模アップデートを公開し、期間限定の5v5 Raidモードを導入、クラッシュを90%削減しました。このパッチは、1月26日のゲーム発売からわずか数日でコミュニティのゲームプレイモードと技術的問題に関するフィードバックに対応。開発者は、プレイヤー数の減少と否定的レビューの中でリテンション向上を目指しています。

Wildlight Entertainmentは、ヒーローシューター『Highguard』向けにアップデートをリリースし、今週末限定の5v5レイドモードを導入した。このパッチには最適化と新しいベースも含まれており、ゲームのSteam評価を「主に否定的」から「賛否両論」に向上させた。プレイヤーたちは、3v3形式に対する初期の不満を解消した変更を称賛している。

AIによるレポート

開発者のWildlight Entertainmentは、ヒーローシューターHighguard向けに新しい高速モードをリリースし、同時接続プレイヤー数の低下の中でプレイヤーを維持しようとしている。このアップデートは、ゲームの最近のローンチとスタジオでのレイオフ後の課題に直面する中で登場した。Raid Rushはルートフェーズを排除し、基地への直接レイドに焦点を当てる。

開発者のWildlight Entertainmentは、苦戦中のヒーローシューターHighguard向けに新しいコンテンツパッチをリリースし、マップ、ツール、ストアアイテムを追加した。このアップデートはレイオフとウェブサイトの問題のさなかリリースされ、開発者が来週の専用レイディングモードを予告している。これは今年初めの不振なローンチ後のゲームの将来に対する懸念に続くものだ。

AIによるレポート

サーバー問題と技術的バグに悩まされた問題の多い発売から1日後、HighguardはSteam上で開発者のApex LegendsおよびTitanfallとのつながり参照を編集削除したことでさらなる批判を浴び、司会者のGeoff Keighleyが投資の噂を否定した。一方で同時接続ピークが10万人近くに達したものの、3v3フォーマットとマップスケールに対するSteamの「主にネガティブ」レビューが続き、一部は独自メカニクスを称賛している。

開発者のWildlight Entertainmentは、フリーツープレイのPvPレイドシューター『Highguard』の発売日ショーケースを発表した。日程は2026年1月26日で、本作の発売日だ。ストリームではゲームプレイの詳細解説と1年目のロードマップが披露され、The Game Awards 2025での発表以来の数週間の沈黙に続く。

AIによるレポート

Wildlight EntertainmentのHighguardから解雇された開発者が、ゲームの発表と発売後の毒性反応を批判するソーシャルメディア投稿を削除した。マルチプレイヤーシューターで働いていたJosh Sobelは、オンラインのネガティビティがゲームの悪い評判に寄与したと示唆したことで非難を浴びた。この投稿は、スタジオのレイオフ直後に共有され、Game Awards 2025のトレーラー後の即時ヘイトを強調していた。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否