I en nylig podcast förklarade Highguards seniornivådesigner Alex Graner varför spelets initiala 3v3-läge skrämde bort casual-spelare, medan Wildlight Entertainment helt skiftar till 5v5-format som Raid Rush efter finansieringsklipp från Tencent och uppsägningar som minskar teamet till runt 20.
Efter skakiga lanseringsuppdateringar som introducerade tidsbegränsade 5v5-lägen och förbättrade Steam-betyg tog Wildlight Entertainments seniornivådesigner Alex Graner upp Highguards kärnproblem i Quad Damage-podcasten. Den free-to-play-hero shootern, som debuterade i januari 2026 efter premiär på The Game Awards, kämpade med sitt intensiva 3v3-duosläge. «3v3 duos är alltid den sweatiest versionen av vad som helst», sa Graner och framhöll behovet av tät lagkommunikation, högnivå-rörelse och samordning över faser som looting, mål, planting och overtime. Höga time-to-kill-mekaniker och en armor loot-ekonomi gjorde solospel nästintill omöjligt och överväldigade nya spelare. Graner noterade att lägets komplexa regler fungerar på hög nivå men avskräcker casuals. Som svar har teamet nu helt pivotat och ersatt 3v3 med permanenta 5v5-alternativ, inklusive nya Raid Rush-läget fokuserat på basstrider likt Counter-Strike. Utmaningarna förvärrades när Tencent – som höll inne finansiering trots Wildlights påståenden om oberoende och en rådgivarroll vid The Game Awards – drog sitt stöd efter missade mål. Detta ledde till stora uppsägningar som krympte teamet från runt 100 till färre än 20, enligt Bloombergs Jason Schreier. Spelaravhopp efter lanseringen följde negativ feedback trots tidiga patchar.