Tidigare utvecklare förklarar Highguards lanseringsproblem

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Highguard presenterades för spelarna via en trailer på The Game Awards 2025, som visade strider med Wardens och magiska mountar. Spelet lanserades i januari och drog initialt till sig en ström av spelare, men mötte snart kritik för element som kartstorlek och begränsningar i 3v3-formatet. Wildlight Entertainment, en oberoende självpublicerande studio, svarade med patchar och uppdateringar, inklusive att göra 5v5-läget permanent efter att det startat som tidsbegränsat innehåll. Trots dessa insatser fortsatte den negativa stämningen, vilket ledde till uppsägningar veckor efter lanseringen. I ett nu raderat inlägg på sociala medier beskrev Josh Sobel projektets omedelbara fall efter revealen. „Vi gjordes till ett skämt från minut ett“, sa han. Sobel belyste hur spekulationer om en „miljon dollar-adplacering“ accepterades som fakta av journalister och innehållsskapare, vilket utlöste en våg av negativitet. Denna miljö uppmuntrade skapare att prioritera engagemang genom kritisk rapportering, vilket överskuggade teamets arbete. Innan revealen var intern feedback positiv, med studion strukturerad kring royalties för att lindra finansiella påfrestningar. Externa reaktioner inkluderade personlig trakasserier; Sobel låste sitt X-konto efter trailern, vilket ledde till mer hån. „Hatet började omedelbart“, noterade han. Lanseringen såg över 14 000 review bombs från användare med mindre än en timmes speltid, många utan att slutföra tutorialen. Kommentarssektioner fylldes med memes som „Concord 2“ och referenser till „Titanfall 3 dog för detta“. I en intervju med Dexerto sa kreativ och designchef Jason McCord att teamet inte väntade sig ett sådant hat och trodde att Highguard erbjöd något unikt i förstapersonsskjutare. Stöd kom från 1047 Games, utvecklare av Splitgate: Arena Reloaded, som kommenterade: „Inget spel är perfekt dag ett“. Ett kärnteam kvarstår på Wildlight och fortsätter utveckla Highguard, även om dess framtid är osäker.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild genererad av AI

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporterad av AI

Highguard, a free-to-play 3v3 raid shooter from former Apex Legends developers, debuted on January 26, 2026, across PC, PS5, and Xbox amid server overloads and performance glitches. The game quickly amassed over 9,000 Steam reviews, with more than 7,000 rated negative, citing slow gameplay and large maps unfit for the format. A false claim by streamer DrDisrespect about attending a preview event added to the launch's controversies.

In a recent podcast, Highguard's senior level designer Alex Graner detailed why the game's initial 3v3 mode alienated casual players, as Wildlight Entertainment fully shifts to 5v5 formats like Raid Rush following funding cuts from Tencent and layoffs reducing the team to around 20.

Rapporterad av AI

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Developer Wildlight Entertainment has announced a launch-day showcase for its free-to-play PvP raid shooter Highguard, set for January 26, 2026—the game's release date. The stream will include a full gameplay deep dive and year-one roadmap, following weeks of silence since its reveal at The Game Awards 2025.

Rapporterad av AI

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj