Utvecklare från Landfall och Aggro Crab har svarat fans som kritiserat deras support för spelet Peak och slagit fast att uppdateringar efter lansering är en bonus, inte en rättighet. Utbytet skedde på Twitter efter att en användare kallat teamen lata för att de planerar att avsluta utvecklingen i år. Landfall betonade spelets omfattande uppdateringar och den lilla personalstyrkan.
Den 1 april 2026 svarade Landfall Games på en raderad tweet som anklagade studion och Aggro Crab för en lat utvecklingscykel för Peak. Fansen menade att teamen kunde göra mycket mer med titeln innan de avslutar arbetet i år. Landfall kontrade: ”Peak har ju fått sååå många uppdateringar! Varken vi eller Aggro Crab är live service-studior; alla uppdateringar är en bonus, inte en rättighet.” Som GamesRadar först uppmärksammade väckte tråden vidare diskussion om förväntningar i branschen på kontinuerligt innehåll. Studion noterade att Peak, som lanserades i juni 2025, har fått tre stora uppdateringar, ett flertal hotfixar och patchar, inklusive två nya biomer och en tredje planerad senare i år. Landfall betonade att spelbranschen historiskt sett släppt spel utan långvarig support och att de har överträffat de sedvanliga insatserna efter lansering. Peak har sålt över 5 miljoner exemplar sedan det släpptes. Landfall beskrev 2025 som sitt mest intensiva år med releaser som Peak, Haste och TABS: Pocket Edition. De avslöjade försök att utveckla något nytt för 2026 som inte gick vägen. ”Vi har tagit på oss för mycket, och pressen att leverera ett nytt spel varje år kan bli tung för ett så litet team”, sade studion. Både Landfall och Aggro Crab är små team med färre än 50 anställda totalt och fokuserar nu på nya projekt.