Los desarrolladores de Landfall y Aggro Crab han respondido a los fans que critican su soporte para el juego Peak, afirmando que las actualizaciones tras el lanzamiento son un extra y no un derecho. El intercambio tuvo lugar en Twitter después de que un usuario calificara a los equipos de vagos por planear finalizar el desarrollo este año. Landfall destacó las numerosas actualizaciones del juego y el pequeño tamaño de su equipo.
El 1 de abril de 2026, Landfall Games respondió a un tuit borrado que acusaba al estudio y a Aggro Crab de tener un ciclo de desarrollo vago para Peak. El seguidor sugirió que los equipos podrían hacer mucho más con el título antes de terminar el trabajo en él este año. Landfall respondió: “¡Pero si Peak ha tenido muchísimas actualizaciones! Ni nosotros ni Aggro Crab somos estudios de servicio en vivo; cualquier actualización es un extra, no un derecho”. Como informó por primera vez GamesRadar, el hilo suscitó un debate sobre las expectativas de la industria respecto al contenido constante. El estudio señaló que Peak, lanzado en junio de 2025, ha recibido tres actualizaciones importantes, numerosas correcciones y parches, incluidos dos nuevos biomas y un tercero planeado para finales de este año. Landfall enfatizó que, históricamente, la industria lanzaba juegos sin un soporte prolongado y que ellos han superado los esfuerzos típicos tras el lanzamiento. Peak ha vendido más de 5 millones de copias desde su estreno. Landfall describió 2025 como su año más ocupado, con lanzamientos que incluyeron Peak, Haste y TABS: Pocket Edition. Revelaron intentos de desarrollar algo nuevo para 2026 que no fructificaron. “Nos hemos exigido demasiado y la presión por lanzar un nuevo juego cada año puede ser mucho para un equipo tan pequeño”, señaló el estudio. Tanto Landfall como Aggro Crab son equipos pequeños con menos de 50 empleados en total y ahora se están centrando en nuevos proyectos.