Los lanzamientos de Obsidian Entertainment en 2025, Avowed y The Outer Worlds 2, recibieron críticas positivas pero quedaron por debajo de las expectativas de ventas, mientras que Grounded 2 resultó un gran éxito. El jefe del estudio Feargus Urquhart describió los resultados de los RPG como decepcionantes pero instructivos, lo que impulsó reflexiones sobre los ciclos de desarrollo. La compañía ahora apunta a plazos más cortos y no tiene planes para The Outer Worlds 3.
En 2025, Obsidian Entertainment lanzó tres títulos principales: el RPG de fantasía de mundo abierto Avowed, la secuela The Outer Worlds 2 y el juego de supervivencia y creación Grounded 2. A pesar de una recepción crítica favorable —Avowed fue elogiado por su experiencia inspirada en Elder Scrolls y The Outer Worlds 2 nombrado juego del año personal por algunos medios—, ambos RPG tuvieron un rendimiento comercial inferior al esperado. Feargus Urquhart, jefe de Obsidian, dijo a Bloomberg: «No son desastres... No voy a decir que fue un golpe en los dientes. Fue más bien: 'Qué mal. ¿Qué estamos aprendiendo?'» Notó que los juegos tomaron más de seis años cada uno para desarrollarse, con Avowed requiriendo casi siete años después de un reinicio dos años después, pasando de un híbrido Skyrim-Destiny que el director Josh Sawyer consideró inviable: «No creo que haya un equipo en el planeta que pueda ejecutar esto.» En contraste, Grounded 2, desarrollado en unos tres años principalmente por un subequipo, logró un éxito significativo como continuación de la aventura de supervivencia original. Esta disparidad ha llevado a Obsidian a reconsiderar su enfoque. «No creo que a nadie le gusten los ciclos de desarrollo de cinco, seis o siete años», dijo el director de The Outer Worlds 2 Brandon Adler. Urquhart enfatizó la evaluación de costos y plazos, con el objetivo de ciclos de tres a cuatro años en adelante. Factores externos pudieron haber influido en las ventas, incluido un boicot relacionado con BDS a productos de Xbox por vínculos geopolíticos. Obsidian, adquirida por Microsoft a finales de 2018, planea nuevo contenido para The Outer Worlds 2 pero ha descartado The Outer Worlds 3. Los proyectos futuros ampliarán el universo compartido por Avowed y la serie Pillars of Eternity. El vicepresidente de operaciones Marcus Morgan enfatizó la consistencia: «Necesitas seguir intentando, porque en algún momento, si puedes hacer cosas buenas de manera consistente, conseguirás esos éxitos rompedores.» Urquhart reafirmó el enfoque del estudio: «Nuestro trabajo, todos nosotros aquí, es hacer juegos que la gente quiera jugar y comprar, y si seguimos haciéndolo, tendremos un negocio sólido.»