El cofundador de Avalanche afirma que el cancelado AionGuard se parecía a Crimson Desert

Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios, afirmó que el juego cancelado por el estudio en 2009, AionGuard, presentaba elementos similares a los de Crimson Desert. En una entrevista reciente con PC Gamer, Sundberg expresó un resentimiento duradero hacia la editora que puso fin al proyecto mediante un mensaje de texto. El título de fantasía de mundo abierto nunca pasó de unas capturas de pantalla de baja resolución tras su anuncio inicial.

Avalanche Studios, conocido por la serie Just Cause y Mad Max de 2015, tiene un historial de proyectos cancelados. Christofer Sundberg, quien dejó el estudio sueco en 2019, destacó a AionGuard como la cancelación más dolorosa durante una entrevista en PC Gamer para promocionar su nuevo juego, Samson, del estudio Liquid Swords. El juego combinaba elementos de la Primera Guerra Mundial, medievales y de fantasía para las plataformas PS3 y Xbox 360. Sundberg declaró: “No he jugado lo suficiente a Crimson Desert, pero todo lo que he visto de Crimson Desert estaba en los planes para aquel juego”. Una importante editorial con franquicias destacadas firmó el proyecto, pero cambió su enfoque hacia marcas establecidas y lo canceló abruptamente en 2009 a través de un mensaje de texto, una acción que Sundberg juró no perdonar jamás. Tal como se describió en un informe de Kotaku de 2009, los jugadores controlarían a un miembro de la AionGuard, valientes caballeros mágicos que reconstruían un mundo postapocalíptico región por región. Las opciones incluían ataques directos a fortalezas enemigas, sabotajes sigilosos de suministros o alianzas con tribus locales en el mundo abierto. A pesar de haber recomprado los derechos, Avalanche no pudo conseguir nueva financiación, ya que la revelación previa del juego en la portada de la revista EDGE en enero de 2009 disuadió a las editoras. Solo quedan unas pocas capturas de pantalla de baja resolución de AionGuard.

Artículos relacionados

Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
Imagen generada por IA

Crimson Desert surpasses 3 million sales after rocky launch

Reportado por IA Imagen generada por IA

Pearl Abyss announced that its single-player RPG Crimson Desert has now sold over 3 million copies worldwide, just a week after launch. The studio pledged continued fixes for launch issues including Intel Arc GPU compatibility and control problems. User reviews have improved amid rapid patch deployments.

Eidos-Montréal has laid off roughly 124 employees and cancelled an unannounced open-world game tentatively titled Wildlands, according to a report by Insider Gaming's Tom Henderson. Studio head David Anfossi is also leaving the Embracer-owned studio. The project, in development since early 2019, had consumed significant resources.

Reportado por IA

Two anonymous Pearl Abyss developers have claimed that Crimson Desert's development suffered from poor management and feature bloat. The allegations, shared on the Blind forum, describe an inverted hierarchy and leaders dismissive of differing views. The posts have gained traction on Korean social media.

Pearl Abyss' Crimson Desert has sold 2 million copies since its March 20, 2026 release, achieving a peak of 240,000 concurrent Steam players. However, players report clunky controls, technical glitches, and suspected AI art, leading to Mixed Steam reviews. The developer promises improvements while players praise features like carrying cats.

Reportado por IA

Former Blizzard designer Jeff Kaplan described the cancelled MMO Titan as a major failure on the Lex Fridman podcast. He highlighted its chaotic development, lack of cohesion, and Blizzard's hubris after World of Warcraft's success. Kaplan warned executives to shut it down years before its cancellation.

A private playtest for the long-rumored PvP Assassin's Creed spin-off, codenamed Invictus, took place on April 30, according to leaker j0nathan. The streamer described the session as 'really fucking awful,' raising concerns about potential delays or cancellation. Invictus was supposedly slated for release by the end of 2026.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar