Desarrolladores del recientemente clausurado Dark Outlaw Games han revelado que su proyecto cancelado para PlayStation no era un juego como servicio, contrariamente a las suposiciones generalizadas. El estudio, dirigido por el veterano de Call of Duty, Jason Blundell, fue cerrado por Sony esta semana. El equipo atribuye la cancelación a desafíos más amplios de la industria y no a la calidad del proyecto.
Sony cerró Dark Outlaw Games el miércoles, poniendo fin al desarrollo de un proyecto no anunciado para PlayStation 5 apenas un año después de la fundación del estudio. El equipo estaba encabezado por Jason Blundell, un veterano de la serie Call of Duty. Aunque muchos especularon que el proyecto era un título como servicio en medio del reciente abandono de tales ambiciones por parte de Sony, los desarrolladores aclararon lo contrario durante una transmisión en Twitch con el diseñador de juegos junior JCBackfire y Blundell, tal como fue reportado inicialmente por Eurogamer.net. JCBackfire expresó entusiasmo por el proyecto, afirmando que 'le encantaba el tipo de proyecto' y que estaba 'emocionado' por el hecho de que 'no fuera un juego como servicio'. Blundell se hizo eco de este sentimiento, señalando que 'los tiempos cambian, el enfoque cambia, pero el proyecto que estábamos haciendo y lo que estábamos haciendo... creo que los fans se habrían sentido muy emocionados'. Añadió irónicamente: 'El mejor juego es el que nunca juegas'. Los desarrolladores describieron el cierre como doloroso pero comprensible, culpando a un 'entorno empresarial difícil y situaciones de la industria' en lugar de a cualquier defecto en el juego en sí. No expresaron resentimiento hacia PlayStation. Esto sigue a otros cierres de estudios de Sony, incluido Firewalk después de que su shooter como servicio Concord fuera retirado de línea dos semanas después de su lanzamiento en 2024 para PC y PS5. Más recientemente, Bluepoint Games, conocido por el remake de Demon's Souls y Uncharted: The Nathan Drake Collection, también fue cerrado.