Dark Outlaw Games inställda PS5-projekt var inte ett live-service-spel

Utvecklare från den nyligen nedlagda studion Dark Outlaw Games har avslöjat att deras inställda PlayStation-projekt inte var ett live-service-spel, tvärtemot vad många antagit. Studion, som leddes av Call of Duty-veteranen Jason Blundell, stängdes av Sony denna vecka. Teamet tillskriver nedläggningen branschövergripande utmaningar snarare än projektets kvalitet.

Sony stängde ner Dark Outlaw Games på onsdagen, vilket avslutade utvecklingen av ett ej utannonserat PlayStation 5-projekt bara ett år efter att studion grundades. Teamet leddes av Jason Blundell, en veteran från Call of Duty-serien. Även om många spekulerade i att projektet var en live-service-titel mitt i Sonys nyligen aviserade reträtt från sådana ambitioner, klargjorde utvecklarna motsatsen under en Twitch-sändning med junior speldesigner JCBackfire och Blundell, vilket först rapporterades av Eurogamer.net. JCBackfire uttryckte entusiasm för projektet och uppgav att han 'älskade typen av projekt' och var 'väldigt glad över' det faktum att 'det inte var ett live-service-spel'. Blundell instämde i detta och noterade att 'tiderna förändras, fokus förändras, men projektet vi arbetade med och det vi gjorde… jag tror att fansen hade varit väldigt exalterade.' Han tillade ironiskt: 'Det bästa spelet är det man aldrig får spela.' Utvecklarna beskrev nedläggningen som smärtsam men förståelig, och skyllde på en 'tuff affärsmiljö och branschrelaterade faktorer' snarare än några brister i själva spelet. De uttryckte ingen bitterhet mot PlayStation. Detta följer på andra nedläggningar av Sony-studior, inklusive Firewalk efter att deras live-service-shooter Concord togs offline två veckor efter lanseringen 2024 på PC och PS5. På senare tid har även Bluepoint Games – kända för remaken av Demon's Souls och Uncharted: The Nathan Drake Collection – stängts ner.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Sony har stängt Dark Outlaw Games, en förstapartsstudio grundad 2025 av den före detta Call of Duty-producenten Jason Blundell, innan studion hann tillkännage sin första titel för PlayStation. Bloombergs Jason Schreier rapporterade om nedstängningen, som följde på ett internt tillkännagivande i tisdags och ligger i linje med omfattande personalneddragningar hos PlayStation, inklusive team inom mobilspelutveckling, mitt i Sonys utmaningar med spel för flera spelare och live-service-spel.

Rapporterad av AI

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

En uppsagd utvecklare från Wildlight Entertainments Highguard har raderat ett inlägg på sociala medier som kritiserade toxiska reaktioner på spelet efter dess avslöjande och lansering. Josh Sobel, som arbetade på multiplayer-skjutaren, mötte motreaktioner för att ha antytt att negativitet online bidrog till dess dårliga mottagande. Inlägget, delat strax efter studions uppsägningar, belyste det omedelbara hatet efter Game Awards 2025-trailern.

Rapporterad av AI

Branschinsiders uppger att Sony minskar PC-släpp för sina singleplayer-PS5-spel, och potentiellt håller titlar som Wolverine konsol-exklusiva. Denna strategiska vändning, beslutad förra året, prioriterar PlayStation-ekosystemet framför bredare plattformsstöd. Flytten följer blandade resultat från tidigare PC-porter.

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

Rapporterad av AI

John Romero, medskapare till Doom och Quake, har meddelat att hans studios inställda förstapersonsskjutprojekt är tillbaka på spåret efter en komplett redesign. Det namnlösa spelet, som påverkades av tidigare finansieringsnedskärningar, är nu en mindre indietitel som incorporerar element från det ursprungliga konceptet. Romero delade dessa uppdateringar på Salón del Videojuego de Madrid och hintade om innovativt gameplay inspirerat av Elden Ring.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj