Utvecklare från den nyligen nedlagda studion Dark Outlaw Games har avslöjat att deras inställda PlayStation-projekt inte var ett live-service-spel, tvärtemot vad många antagit. Studion, som leddes av Call of Duty-veteranen Jason Blundell, stängdes av Sony denna vecka. Teamet tillskriver nedläggningen branschövergripande utmaningar snarare än projektets kvalitet.
Sony stängde ner Dark Outlaw Games på onsdagen, vilket avslutade utvecklingen av ett ej utannonserat PlayStation 5-projekt bara ett år efter att studion grundades. Teamet leddes av Jason Blundell, en veteran från Call of Duty-serien. Även om många spekulerade i att projektet var en live-service-titel mitt i Sonys nyligen aviserade reträtt från sådana ambitioner, klargjorde utvecklarna motsatsen under en Twitch-sändning med junior speldesigner JCBackfire och Blundell, vilket först rapporterades av Eurogamer.net. JCBackfire uttryckte entusiasm för projektet och uppgav att han 'älskade typen av projekt' och var 'väldigt glad över' det faktum att 'det inte var ett live-service-spel'. Blundell instämde i detta och noterade att 'tiderna förändras, fokus förändras, men projektet vi arbetade med och det vi gjorde… jag tror att fansen hade varit väldigt exalterade.' Han tillade ironiskt: 'Det bästa spelet är det man aldrig får spela.' Utvecklarna beskrev nedläggningen som smärtsam men förståelig, och skyllde på en 'tuff affärsmiljö och branschrelaterade faktorer' snarare än några brister i själva spelet. De uttryckte ingen bitterhet mot PlayStation. Detta följer på andra nedläggningar av Sony-studior, inklusive Firewalk efter att deras live-service-shooter Concord togs offline två veckor efter lanseringen 2024 på PC och PS5. På senare tid har även Bluepoint Games – kända för remaken av Demon's Souls och Uncharted: The Nathan Drake Collection – stängts ner.