Blundell och JCbackfire reagerar på nedläggningen av Dark Outlaw Games på Twitch: 'Vi höll på att göra ett fantastiskt spel'

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Twitch-sändningen ägde rum efter att ResetEra-användaren J-Soul först rapporterat om det interna tillkännagivandet den 24 mars, vilket senare bekräftades av Bloombergs Jason Schreier. Blundell, som grundade Dark Outlaw i våras efter att hans tidigare studio Deviation Games stängdes 2024, sa om det inställda projektet: "Man kommer att sörja vad som hade kunnat bli, för vi höll på att göra ett fantastiskt spel." Han betonade att fansen skulle ha blivit exalterade och tillskrev beslutet ändrade prioriteringar: "Jag kan försäkra er—och jag har blivit försäkrad om det—att tiderna förändras, fokus förändras... inget ont blod." JCbackfire, som nu är arbetslös tillsammans med teamet, tillade: "Kort sagt, vi är arbetslösa. Känslan är definitivt att vi är nere men inte uträknade." Paret undvek detaljer för att respektera konfidentialitet, varpå Blundell noterade: "Det sög verkligen." Nedläggningen ligger i linje med bredare utmaningar för Sony, däribland de nyligen genomförda uppsägningarna hos Bluepoint Games.

Relaterade artiklar

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Utvecklare från den nyligen nedlagda studion Dark Outlaw Games har avslöjat att deras inställda PlayStation-projekt inte var ett live-service-spel, tvärtemot vad många antagit. Studion, som leddes av Call of Duty-veteranen Jason Blundell, stängdes av Sony denna vecka. Teamet tillskriver nedläggningen branschövergripande utmaningar snarare än projektets kvalitet.

Rapporterad av AI

Sony har stängt Dark Outlaw Games, en förstapartsstudio grundad 2025 av den före detta Call of Duty-producenten Jason Blundell, innan studion hann tillkännage sin första titel för PlayStation. Bloombergs Jason Schreier rapporterade om nedstängningen, som följde på ett internt tillkännagivande i tisdags och ligger i linje med omfattande personalneddragningar hos PlayStation, inklusive team inom mobilspelutveckling, mitt i Sonys utmaningar med spel för flera spelare och live-service-spel.

Build A Rocket Boy har meddelat ytterligare uppsägningar – tredje omgången sedan lanseringen av MindsEye – och tillskriver dem branschproblem samt påstår organiserat spioneri och sabotage. Med-VD Mark Gerhard säger att studiens utredning av dessa påståenden fortskrider mot åtal.

Rapporterad av AI

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

NetEase har meddelat Nagoshi Studio att man stoppar finansieringen från maj 2026 för studiens debutspelet Gang of Dragon, efter att studion begärt ytterligare ¥7 miljarder ($44.4 miljoner) för att slutföra projektet som presenterades på The Game Awards 2025. Studion kan fortsätta självständigt om man säkrar alternativ finansiering och förhandlar fram köp av IP-rättigheterna.

Rapporterad av AI

En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj