Build A Rocket Boy meddelar tredje omgången av uppsägningar under pågående spionutredning

Build A Rocket Boy har meddelat ytterligare uppsägningar – tredje omgången sedan lanseringen av MindsEye – och tillskriver dem branschproblem samt påstår organiserat spioneri och sabotage. Med-VD Mark Gerhard säger att studiens utredning av dessa påståenden fortskrider mot åtal.

En månad efter att ha hyllat en stor ”reset”-uppdatering för sitt open-world-spel MindsEye (se tidigare rapportering) avslöjade Build A Rocket Boy en ny våg av uppsägningar den 5 mars 2026 via med-VD Mark Gerhards LinkedIn-inlägg. Han beskrev nedskärningarna som ”djupt smärtsamma” och prisade de berörda anställdas bidrag och insatser. MindsEye, som lanserades sommaren 2025, har kämpat med buggar, dåliga recensioner (PC Metacritic 38/100) och låga spelarantal (nuvarande Steam-topp på 39). Trots patchar, inklusive februaris sjunde uppdatering som lyfte de senaste recensionerna till ’mestadels positiva’, förblir engagemanget lågt. Gerhard hänvisade till ”en av de svåraste perioderna” i spelhistorien, plus ”faktorer bortom normala utmaningar”, inklusive kriminell aktivitet som organiserat spioneri och företags-sabotage. Studion, som samarbetar med juridiska rådgivare, rapporterar att utredningen ”röjer sig mot åtal”, även om bevisen ännu inte är överväldigande. Dessa påståenden bygger på tidigare uttalanden: grundaren Leslie Benzies nämnde interna/externa sabotörer förra året, och Gerhard hänvisade till en ”media manipulation cabal” och finansierad negativitet. Nya detaljer inkluderar installationen av övervakningsprogrammet Teramind i januari 2026, som saktade ner verktygen; Gerhard lovade under ett all-hands-möte att ta bort det inom tre månader och skyllde på ett ”1 %”-problem. Han påstod att ett ”väldigt stort amerikanskt företag” spenderade över 1 miljon euro på kriminella handlingar mot studion 2025. Branschskepsis kvarstår. Huvudskådespelaren Alex Hernandez, som möter motreaktioner som spelets ansikte utåt, sa: ”Jag kanske aldrig arbetar i ett spel igen.” Framtida uppdateringar för MindsEye fortsätter mitt i osäkra juridiska utfall.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle meddelar uppsägningar i omstrukturering av Skate-studion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

EA-dotterbolaget Full Circle, utvecklare av liveservice-spelet Skate, meddelade uppsägningar den 25 februari 2026, som en del av en omstrukturering på huvudkontoret i Burnaby för att stödja titerns långsiktiga utveckling. Nedskärningarna drabbar ett okänt antal anställda som bidrog till Early Access-lanseringen förra september, mitt i pågående branschvida minskningar.

Build a Rocket Boy har släppt det de kallar den mest betydande uppdateringen hittills för sitt open world-spel MindsEye, och ramar in det som en nollställning inför 2026 mitt i pågående utveckling. Uppdateringen följer på en katastrofal lansering 2025 och kommer samtidigt som studions grundare Leslie Benzies ställs inför nya anklagelser. Framtida planer inkluderar en expansion och multiplayer-funktioner.

Rapporterad av AI

Ett nytt kapitel startar för sci-fi-actionspelet MindsEye, enligt annonserat i senaste spelnyheter. Utvecklingen signalerar nya framsteg för titeln.

År 2025 började spelindustrins långvariga isolering från bredare kulturella och politiska frågor att bryta samman, enligt en Kotaku-genomgång av året. Denna förändring belystes av allmänhetens reaktioner på Microsofts inblandning i israeliska försvarsmaktens operationer i Gaza. Genomgången ramar in året som en avgörande och negativ vändpunkt för industrin och samhället.

Rapporterad av AI

Jake Solomon, känd för att ha regisserat XCOM 2 och Marvel’s Midnight Suns, har meddelat att hans studio Midsummer Studios läggs ner. Studion, som grundades 2024 för att återuppfinna livssim-genren, lämnar projektet Burbank o släppt. Solomon delade med pre-alpha-material från spelet, som använder AI för karaktärsinteraktioner.

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Rapporterad av AI

Investeringsgruppen GEM Capital summerade ett framgångsrikt 2025, där vd:arna Kirill och Roman Gurskiy lyfte fram prestationer i hela sitt gamingportfölj. Fem kommande projekt från deras bolag rankades bland de 150 mest efterlängtade spelen globalt. Året präglades av starka releaser, demoversioner och investeringsmilstolpar mitt i en konsoliderande bransch.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj