Före detta animatör avslöjar kaos, övervakning och extrem arbetspress hos Build a Rocket Boys MindsEye

Den tidigare chefsanimatören för filmsekvenser, Chris Wilson, har detaljerat anklagelser om misskötsel, otillåten övervakning, brutal arbetspress och splittringar i ledningen hos studion bakom Build a Rocket Boys MindsEye. Hans intervju med Kotaku förstärker pågående klagomål från personalen och påståenden om sabotage i skuggan av flera uppsägningsvågor, vilket tidigare rapporterats om studiens instabila situation.

I kölvattnet av flera uppsägningsrundor – inklusive den tredje som tillkännagavs den 5 mars via med-vd:n Mark Gerhards LinkedIn-inlägg (se tidigare rapportering) – har Chris Wilson, som arbetade på Build a Rocket Boy från november 2020 till april 2026, brutit tystnaden om studiens interna kaos. Wilson bidrog till MindsEye, det öppna världsspel från före detta Rockstar-presidenten Leslie Benzies som lanserades till dåliga recensioner sommaren 2025 och som har haft problemfyllda uppdateringar.

Wilson lyfte fram en uppsägningsrunda i februari som personalen fick kännedom om via sociala medier eller familjemedlemmar, vilket kom som en chock utan interna möten. Ett klagomål till fackförbundet Independent Workers’ Union of Great Britain, som stöds av 40 anställda, anklagar studion för olaglig svartlistning och övervakning utan samtycke via programvaran Teramind – som loggar tangenttryckningar, e-post och ljud. Programvaran rullades ut på ett bedrägligt sätt kring december 2025 (efter att Gerhard citerat dess installation i januari), vilket blev droppen för Wilson; även Benzies ska enligt uppgift ha testat den på sina egna enheter.

Ledningsspänningar kokade mellan Benzies och Gerhard. Wilson beskrev ett spänt möte i början av 2026 där Benzies läste upp "hatmejl" från YouTubern Cyber Boi – som liknades vid "League of Legends-chattar" – samtidigt som Gerhard drev anklagelser om sabotage, inklusive ett föreläggande mot Discord och en "Blacklisted"-uppdragsuppdatering den 28 april som återanvänts från ett inställt Hitman-samarbete.

Arbetspress präglade utvecklingen: teamen för filmsekvenser utstod sex till nio månaders obetald övertid från juni 2025, vilket bidrog till sjukdomsfall som noterades i ett öppet brev i oktober undertecknat av över 90 anställda – vilket väcker minnen av Benzies förflutna på Rockstar. Den tidiga stämningen under Benzies var positiv, men Gerhards "negativa energi" och otydliga riktning efter Benzies frånvaro i samband med Epstein-relaterade frågor möttes av kritik.

Build a Rocket Boy förnekade anklagelserna, där Gerhard betonade laglig verksamhet och fokus på spelarna. Wilson uttrycker oro över att MindsEyes haveri skadar utvecklarnas karriärer och försvarar teamets passion mitt i kaoset.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild genererad av AI

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

Build A Rocket Boy has announced further layoffs—the third round since MindsEye's launch—attributing them to industry woes and alleging organized espionage and sabotage. Co-CEO Mark Gerhard said the studio's investigation into these claims is progressing toward prosecution.

Rapporterad av AI

Build a Rocket Boy, developer of the struggling open-world shooter MindsEye, has laid off roughly 170 of its 250 staff—its third round of redundancies in the past year—leaving around 80 employees, sources tell Kotaku. The cuts follow two prior rounds, the March 2026 closure of its French studio, and come amid poor reception to a recent Blacklist update.

Behavior Interactive, developer of Dead by Daylight, has laid off an unspecified number of employees. The cuts stem from reduced demand for mobile and casual external development work, the company said. Senior animator Jonathan Veiga announced his departure on social media.

Rapporterad av AI

Two anonymous Pearl Abyss developers have claimed that Crimson Desert's development suffered from poor management and feature bloat. The allegations, shared on the Blind forum, describe an inverted hierarchy and leaders dismissive of differing views. The posts have gained traction on Korean social media.

Embracer-owned Eidos Montreal has laid off 124 employees due to changing project needs. Studio head David Anfossi, a 19-year veteran, is also departing. The studio described the cuts as necessary to focus efforts where it can be most effective.

Rapporterad av AI

Former Blizzard designer Jeff Kaplan described the cancelled MMO Titan as a major failure on the Lex Fridman podcast. He highlighted its chaotic development, lack of cohesion, and Blizzard's hubris after World of Warcraft's success. Kaplan warned executives to shut it down years before its cancellation.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj