Un ancien animateur révèle le chaos, la surveillance et le crunch chez MindsEye de Build a Rocket Boy

L'ancien animateur cinématique principal, Chris Wilson, a détaillé des allégations de mauvaise gestion, de surveillance non autorisée, de crunch brutal et de divisions au sein de la direction du studio MindsEye de Build a Rocket Boy. Son entretien avec Kotaku amplifie les griefs persistants des employés et les accusations de sabotage dans le contexte de licenciements multiples, comme l'ont rapporté des articles précédents sur la tourmente que traverse le studio.

À la suite de plusieurs vagues de licenciements — dont la troisième annoncée le 5 mars via une publication LinkedIn du co-PDG Mark Gerhard (voir couverture précédente) — Chris Wilson, qui a travaillé chez Build a Rocket Boy de novembre 2020 à avril 2026, a rompu le silence sur le chaos interne du studio. Wilson a contribué à MindsEye, le jeu en monde ouvert de l'ancien président de Rockstar, Leslie Benzies, lancé à l'été 2025 avec des critiques médiocres et ayant connu des mises à jour difficiles.

Wilson a souligné une vague de licenciements en février apprise via les réseaux sociaux ou des alertes familiales, prenant le personnel par surprise en l'absence de réunions internes. Un grief déposé par l'Independent Workers’ Union of Great Britain, soutenu par 40 employés, accuse le studio de listes noires illégales et de surveillance sans consentement via le logiciel Teramind, qui enregistre les frappes au clavier, les e-mails et l'audio. Déployé de manière trompeuse vers décembre 2025 (après que Gerhard a mentionné son installation en janvier), ce fut le point de rupture pour Wilson ; même Benzies l'aurait testé sur ses propres appareils.

Les tensions au sein de la direction couvaient entre Benzies et Gerhard. Wilson a décrit une réunion tendue début 2026 où Benzies a lu du « courrier haineux » du YouTubeur Cyber Boi — comparé à des « chats de League of Legends » — alors que Gerhard poursuivait des allégations de sabotage, incluant une mise en demeure Discord et une mise à jour de mission « Blacklisted » le 28 avril, réutilisée à partir d'un crossover Hitman annulé.

Le crunch a défini le développement : les équipes cinématiques ont subi six à neuf mois d'heures supplémentaires non rémunérées à partir de juin 2025, aggravant les maladies signalées dans une lettre ouverte d'octobre signée par plus de 90 membres du personnel — rappelant le passé de Benzies chez Rockstar. L'ambiance était positive sous Benzies au début, mais l'« énergie négative » et le manque de direction claire de Gerhard après le congé de Benzies lié à l'affaire Epstein ont suscité des critiques.

Build a Rocket Boy a nié ces allégations, Gerhard insistant sur la légalité des opérations et l'importance accordée aux joueurs. Wilson craint que les retombées de MindsEye ne nuisent aux carrières des développeurs, tout en défendant la passion de l'équipe au milieu du désarroi.

Articles connexes

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Image générée par IA

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

Build A Rocket Boy has announced further layoffs—the third round since MindsEye's launch—attributing them to industry woes and alleging organized espionage and sabotage. Co-CEO Mark Gerhard said the studio's investigation into these claims is progressing toward prosecution.

Rapporté par l'IA

Build a Rocket Boy, developer of the struggling open-world shooter MindsEye, has laid off roughly 170 of its 250 staff—its third round of redundancies in the past year—leaving around 80 employees, sources tell Kotaku. The cuts follow two prior rounds, the March 2026 closure of its French studio, and come amid poor reception to a recent Blacklist update.

Behavior Interactive, developer of Dead by Daylight, has laid off an unspecified number of employees. The cuts stem from reduced demand for mobile and casual external development work, the company said. Senior animator Jonathan Veiga announced his departure on social media.

Rapporté par l'IA

Two anonymous Pearl Abyss developers have claimed that Crimson Desert's development suffered from poor management and feature bloat. The allegations, shared on the Blind forum, describe an inverted hierarchy and leaders dismissive of differing views. The posts have gained traction on Korean social media.

Embracer-owned Eidos Montreal has laid off 124 employees due to changing project needs. Studio head David Anfossi, a 19-year veteran, is also departing. The studio described the cuts as necessary to focus efforts where it can be most effective.

Rapporté par l'IA

Former Blizzard designer Jeff Kaplan described the cancelled MMO Titan as a major failure on the Lex Fridman podcast. He highlighted its chaotic development, lack of cohesion, and Blizzard's hubris after World of Warcraft's success. Kaplan warned executives to shut it down years before its cancellation.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser