Le PDG de Build A Rocket Boy revient sur le lancement difficile de MindsEye

Mark Gerhard, PDG de Build A Rocket Boy, a qualifié le lancement du jeu de tir MindsEye de « pire lancement de l'histoire ». Il a attribué une grande partie des problèmes au sabotage et a déclaré que le studio prévoyait de partager des preuves dans une prochaine mise à jour multijoueur. Gerhard a également noté une amélioration des ventes et des critiques depuis la sortie du jeu en juin dernier.

Mark Gerhard, PDG et directeur technique de Build A Rocket Boy, s'est entretenu avec GamesBeat au sujet des débuts difficiles de MindsEye, le jeu de tir AAA du studio sorti en juin dernier. « Nous savons que nous avons connu, sans aucun doute, le pire lancement de l'histoire », a déclaré Gerhard, reconnaissant les bugs rencontrés lors du lancement tout en attribuant une grande partie de la négativité à « de l'espionnage organisé et du sabotage d'entreprise ». Le studio a dû procéder à des licenciements après la sortie du jeu et plus tôt cette année, des mesures que Gerhard lie à ces difficultés. Il a admis que certains problèmes étaient « de notre faute », mais a affirmé qu'un « effort concerté » avait façonné un récit négatif, empêchant le jeu de trouver sa communauté. Le studio, fondé en 2016 par l'ancien producteur de GTA, Leslie Benzies, avait initialement prévu MindsEye comme faisant partie de sa plateforme Everywhere annoncée en 2022. Gerhard a balayé les critiques d'avant-lancement, affirmant qu'elles étaient financées par des concurrents, et a qualifié les récentes demandes de remboursement d'exagérées, insistant sur le fait qu'elles restent « dans les normes pour de nombreux jeux ». Il a précisé que les ventes « augmentent désormais de manière organique, doublant presque chaque semaine » et que le jeu est « très bien noté ». Gerhard a révélé que le studio détient des « preuves très solides » de ces interférences, les parties responsables ayant été identifiées et l'affaire transmise aux autorités américaines et britanniques. « Nous les laisserons faire leur travail », a-t-il déclaré. Une prochaine mise à jour multijoueur introduira une nouvelle mission intitulée Blacklist et un personnage féminin jouable, tout en partageant certaines preuves de sabotage avec les joueurs. L'équipe prévoit également de publier des outils pour la création de contenu par la communauté.

Articles connexes

Build a Rocket Boy, développeur du jeu de tir en monde ouvert en difficulté MindsEye, a licencié environ 170 de ses 250 employés — sa troisième vague de licenciements en un an — ne conservant qu'environ 80 salariés, selon des sources auprès de Kotaku. Ces coupes font suite à deux vagues précédentes, à la fermeture en mars 2026 de son studio français, et surviennent dans un contexte d'accueil mitigé pour une récente mise à jour Blacklist.

Rapporté par l'IA

Suite à la mise à jour de « réinitialisation » de février et aux licenciements de mars, le studio Build A Rocket Boy a réduit le prix du jeu controversé MindsEye de 60 $ à 35 $ sur toutes les plateformes, passant à l'autoédition après avoir rompu avec IO Interactive. Le studio a également publié le DLC d'espionnage Blacklisted ainsi que des outils permettant de créer du contenu personnalisé.

La PDG de Xbox, Asha Sharma, et le responsable de Xbox Game Studios, Matt Booty, ont envoyé un message direct aux employés le 10 juin, déclarant que les opérations actuelles ne pouvaient pas perdurer. La note expose cinq réalités difficiles auxquelles la division est confrontée, notamment la faiblesse des bénéfices et la hausse des coûts. Bloomberg a rapporté séparément que des licenciements importants étaient prévus pour le mois prochain.

Rapporté par l'IA

Bloober Team, le studio polonais de jeux d'horreur à l'origine du remake de Silent Hill 2 et de Cronos: The New Dawn, a nommé trois nouveaux responsables alors qu'il entame une transition vers la gestion de projets multiples. Le studio travaille désormais sur deux jeux d'horreur solo en interne et cinq co-développements. Le PDG Piotr Babieno a souligné que cette mesure favorise la stabilité à long terme sans entraîner de surcharge opérationnelle.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser