Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, s'est exprimé hier lors de l'événement State of Unreal sur les défis auxquels est confronté le secteur des jeux triple A.
Sweeney a décrit l'industrie comme traversant une période à la fois de crise et d'opportunité. Il a souligné que de nombreuses sorties majeures peinent à trouver leur public, avec des coûts de développement se chiffrant en centaines de millions de dollars suivis de revenus n'atteignant souvent que quelques dizaines de millions.
Le dirigeant a pointé du doigt l'évolution de la manière dont les joueurs interagissent avec les jeux, notamment une tendance vers des expériences sociales où les amis décident ensemble à quoi jouer. Il a cité des données montrant que le classement des cinq jeux les plus joués sur PlayStation aux États-Unis est resté inchangé entre 2024 et 2025.
Sweeney a exprimé ses inquiétudes concernant les plateformes centralisées comme Roblox, qui, selon lui, pourraient prélever plus de 70 % des revenus auprès de 450 millions d'utilisateurs. Il a également évoqué la concurrence pour l'attention des joueurs venant des réseaux sociaux et d'autres services.
Tourné vers l'avenir, Sweeney a plaidé pour une utilisation accrue de l'Unreal Engine afin de créer des jeux connectés et de partager des ressources entre les titres. Epic prévoit d'en faire la démonstration avec l'Unreal Engine 6, permettant l'utilisation inter-jeux d'éléments tels que les skins de Fortnite.