Somber image of an empty Epic Games office with declining Fortnite charts on screens, symbolizing over 1,000 layoffs due to engagement downturn.
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Epic Games licencie plus de 1 000 employés en raison du ralentissement de Fortnite

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Le 24 mars, Epic Games a annoncé le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant un recul de l'engagement sur Fortnite qui a conduit à des dépenses supérieures aux revenus. Le PDG Tim Sweeney a exprimé ses regrets dans un article de blog, soulignant que ces suppressions de postes, accompagnées de plus de 500 millions de dollars d'économies sur d'autres coûts, permettront de stabiliser l'entreprise. Le personnel concerné bénéficiera d'indemnités de départ incluant au moins quatre mois de salaire de base ainsi qu'une prolongation de leur couverture santé.

Epic Games, le créateur de Fortnite et de l'Unreal Engine, a licencié plus de 1 000 employés le 24 mars. Dans un article de blog et un message adressé au personnel, le PDG Tim Sweeney a écrit : « Aujourd'hui, nous licencions plus de 1 000 employés d'Epic. Je suis désolé que nous en soyons de nouveau là. Le ralentissement de l'engagement sur Fortnite amorcé en 2025 signifie que nous dépensons beaucoup plus que nous ne gagnons, et nous devons effectuer des coupes majeures pour maintenir le financement de l'entreprise. Ce licenciement, associé à plus de 500 millions de dollars d'économies identifiées dans les contrats, le marketing et la suppression de certains postes vacants, nous place dans une situation plus stable. » Sweeney a attribué certaines difficultés aux défis rencontrés par l'ensemble du secteur, tels qu'une croissance plus lente et la concurrence d'autres formes de divertissement, ainsi qu'aux obstacles spécifiques à Epic, notamment l'incohérence du contenu saisonnier et le retour aux plateformes mobiles qui n'en est qu'à ses débuts. Il a souligné le rôle d'Epic en tant que « fer de lance de l'industrie » dans les batailles juridiques contre les pratiques des magasins d'applications, affirmant qu'ils ont « essuyé beaucoup de tirs dans une bataille qui commence seulement à porter ses fruits ». Sweeney a précisé que les licenciements n'étaient pas liés à l'IA, ajoutant : « Dans la mesure où cela améliore la productivité, nous voulons avoir autant de développeurs exceptionnels créant du contenu et des technologies de qualité que possible. » Les employés licenciés recevront au moins quatre mois de salaire de base, avec un montant supérieur pour les plus anciens, six mois de couverture santé aux États-Unis, une acquisition accélérée d'actions jusqu'en janvier 2027 et des options étendues d'exercice d'actions. Cela fait suite aux 830 licenciements de 2023 et à une récente augmentation du prix des V-Bucks pour aider à payer les factures. Parmi les personnes concernées figure Evan Kinney, ingénieur principal de Fortnite depuis 2017, qui a publié un message sur X concernant ses contributions et son travail récent sur le système Rivalry. D'autres anciens membres du personnel, dont Devon Adesso, George Sokol et Stephen Thompson, ont fait savoir qu'ils étaient à la recherche d'un emploi. Les employés restants ont exprimé leur tristesse face au départ de collègues talentueux.

Ce que les gens disent

Sur X, les discussions réagissent avec choc aux licenciements de plus de 1 000 employés d'Epic Games dans un contexte de ralentissement de Fortnite, exprimant de la sympathie pour les travailleurs, critiquant la direction de Tim Sweeney et les dépenses de l'entreprise, et soulevant des inquiétudes quant à la fermeture de modes de jeu et à la viabilité future, tout en opposant certaines défenses face à une négativité excessive.

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