Epic Games anunció el 24 de marzo despidos que afectan a más de 1.000 empleados, citando una disminución en la participación de Fortnite que ha provocado que los gastos superen a los ingresos. El CEO, Tim Sweeney, expresó su pesar en una publicación de blog, señalando que estos recortes, junto con otros ahorros de costes superiores a los 500 millones de dólares, estabilizarán la empresa. El personal afectado recibirá paquetes de indemnización que incluyen al menos cuatro meses de salario base y una extensión de la cobertura sanitaria.
Epic Games, creadora de Fortnite y Unreal Engine, despidió a más de 1.000 empleados el 24 de marzo. En una publicación de blog y un mensaje al personal, el CEO Tim Sweeney escribió: “Hoy despedimos a más de 1.000 empleados de Epic. Lamento que estemos aquí de nuevo. La caída en la participación de Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que ganamos, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa. Este despido, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros de costes identificados en contratación, marketing y el cierre de algunos puestos vacantes, nos coloca en una posición más estable”. Sweeney atribuyó algunos problemas a desafíos de toda la industria, como un crecimiento más lento y la competencia de otras formas de entretenimiento, así como a obstáculos específicos de Epic, incluyendo contenido estacional inconsistente y el retorno a dispositivos móviles en sus etapas iniciales. Destacó el papel de Epic como la “vanguardia de la industria” en batallas legales contra las prácticas de las tiendas de aplicaciones, afirmando que han “recibido muchos impactos en una batalla que apenas está empezando a dar sus frutos”. Sweeney aclaró que los despidos no están relacionados con la IA y añadió: “En la medida en que mejore la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles creando gran contenido y tecnología como sea posible”. Los empleados despedidos recibirán al menos cuatro meses de salario base, con una cantidad mayor por mayor antigüedad, seis meses de cobertura sanitaria en EE. UU., consolidación acelerada de acciones hasta enero de 2027 y opciones extendidas de ejercicio de capital. Esto sigue a los 830 despidos realizados en 2023 y a un reciente aumento en el precio de los paVos para ayudar a cubrir los gastos. Entre los afectados se encontraba Evan Kinney, ingeniero principal de Fortnite desde 2017, quien publicó en X sobre sus contribuciones y su trabajo reciente en el sistema Rivalry. Otros ex empleados, incluidos Devon Adesso, George Sokol y Stephen Thompson, compartieron que están buscando empleo. Los empleados que no se vieron afectados expresaron su dolor por la partida de compañeros talentosos.