Personal actual y antiguo de id Software ha refutado la reciente defensa del estudio realizada por el director Hugo Martin tras los despidos de Microsoft. Fuentes anónimas informaron a Game Developer que aproximadamente dos tercios del equipo de Doom (2016) fueron despedidos a principios de este mes.
Microsoft anunció hace dos semanas 3.200 despidos en su división de Xbox. Los recortes afectaron a id Software, el estudio detrás de las series Doom y Quake.
Martin, quien dirigió los juegos más recientes de Doom, declaró en una transmisión en vivo que los informes sobre la reducción del estudio a un papel de soporte eran exagerados. Varios empleados que trabajaron en Doom (2016) discreparon con esa evaluación.
Una fuente señaló que muchos de los empleados despedidos sintieron que sus contribuciones fueron menospreciadas como insignificantes. La misma fuente indicó que el tamaño del equipo se había reducido efectivamente a la mitad.
Los despidos también afectaron a desarrolladores que trabajaron largas jornadas para completar Doom 2016 después de que un proyecto anterior fuera cancelado. El futuro de los proyectos de id Software sigue siendo incierto, aunque la dirección de Xbox ha expresado interés en títulos adicionales de Doom y Quake.