id Software niega recortes de personal importantes tras los despidos de Xbox

id Software ha desmentido los informes que aseguraban que los recientes despidos en Xbox han reducido drásticamente su plantilla. El codirector del estudio, Hugo Martin, abordó estas preocupaciones durante una retransmisión en directo reciente.

Martin declaró en una retransmisión en directo de Doom organizada por Bethesda que las afirmaciones de que el estudio ha sido "diezmado y desmantelado" hasta quedar solo 50 personas no son ciertas. Aseguró que el equipo tiene actualmente el mismo tamaño que cuando desarrollaba Doom 2016 y que id Tech sigue activo, con ingenieros colaborando en diversas sedes, incluyendo Frankfurt y MachineGames.

La cuenta social del estudio también confirmó que todavía cuenta con el personal necesario para crear juegos. Martin expresó su interés en continuar la historia de origen de Doom desde Doom: The Dark Ages hasta la escena del sarcófago en Doom 2016.

Estos comentarios surgen tras la reestructuración más amplia de Xbox por parte de Microsoft, que ya ha recortado 1.600 puestos de trabajo y tiene previsto eliminar otros 1.600 para el próximo verano. La expansión Revelations para Doom: The Dark Ages se lanzó la semana pasada.

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