id Software a réfuté les informations selon lesquelles les récents licenciements chez Xbox auraient considérablement réduit ses effectifs. Le codirecteur du studio, Hugo Martin, a répondu à ces préoccupations lors d'une récente diffusion en direct.
Lors d'un livestream sur Doom organisé par Bethesda, Martin a déclaré que les affirmations selon lesquelles le studio aurait été "démantelé et vidé de sa substance" avec seulement 50 personnes restantes sont inexactes. Il a précisé que l'équipe a actuellement la même taille que lors du développement de Doom 2016 et que la technologie id Tech reste active, avec des ingénieurs collaborant à travers différents sites, notamment Francfort et MachineGames. Le compte officiel du studio a également confirmé disposer du personnel nécessaire pour créer des jeux. Martin a exprimé son souhait de poursuivre l'histoire des origines de Doom, depuis Doom: The Dark Ages jusqu'à la scène du sarcophage dans Doom 2016. Ces commentaires font suite à la vaste restructuration d'Xbox par Microsoft, qui a déjà supprimé 1 600 emplois, avec 1 600 autres prévus d'ici l'été prochain. L'extension Revelations pour Doom: The Dark Ages a été lancée la semaine dernière.