id Software ha confirmado despidos significativos esta semana como parte de una reestructuración más amplia de Xbox. El estudio detrás de Doom perdió a 96 empleados en su oficina de Texas, además de 40 trabajadores remotos. Un comunicado del equipo enfatizó su capacidad para continuar con el desarrollo a la escala de su juego de 2016.
id Software anunció el 10 de julio que los cambios se distribuyeron entre los equipos tras los recortes. El estudio afirmó que conserva suficiente personal para crear juegos y tecnología como antes, señalando que el equipo actual coincide con el tamaño utilizado para Doom (2016).
Microsoft refutó los informes sobre un impacto severo en el equipo del motor id Tech. Un portavoz declaró que decenas de personas continúan trabajando en el motor en múltiples ubicaciones.
El cofundador John Carmack compartió su reacción en las redes sociales. Expresó tristeza por los despidos y cuestionó su opinión anterior de que Microsoft sería un buen administrador del estudio.
Los recortes ocurrieron justo antes del lanzamiento de la expansión Revelations para Doom: The Dark Ages. No se han confirmado futuros proyectos en este momento.