id Software hat diese Woche im Rahmen umfassender Umstrukturierungen bei Xbox erhebliche Entlassungen bestätigt. Das Studio hinter Doom verlor 96 Angestellte an seinem Standort in Texas sowie 40 Remote-Mitarbeiter. Eine Stellungnahme des Teams betonte die Fähigkeit, die Entwicklung in einem Umfang fortzusetzen, der dem Spiel von 2016 entspricht.
id Software gab am 10. Juli bekannt, dass sich die Veränderungen nach den Kürzungen über verschiedene Teams erstreckten. Das Studio erklärte, dass es weiterhin über genügend Personal verfüge, um Spiele und Technologien wie bisher zu entwickeln, und merkte an, dass die aktuelle Teamgröße derjenigen entspricht, die für Doom (2016) eingesetzt wurde.
Microsoft widersprach Berichten über gravierende Auswirkungen auf das id Tech-Engine-Team. Ein Sprecher gab an, dass weiterhin Dutzende von Mitarbeitern an verschiedenen Standorten an der Engine arbeiten.
Mitbegründer John Carmack teilte seine Reaktion in den sozialen Medien mit. Er äußerte sich traurig über die Entlassungen und stellte seine frühere Ansicht in Frage, dass Microsoft ein guter Verwalter des Studios sein würde.
Die Kürzungen erfolgten kurz vor der Veröffentlichung der Erweiterung Revelations für Doom: The Dark Ages. Zum jetzigen Zeitpunkt wurden noch keine zukünftigen Projekte bestätigt.