Despidos

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Somber image of an empty Epic Games office with declining Fortnite charts on screens, symbolizing over 1,000 layoffs due to engagement downturn.
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Epic Games despide a más de 1.000 empleados debido a la caída de Fortnite

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Epic Games anunció el 24 de marzo despidos que afectan a más de 1.000 empleados, citando una disminución en la participación de Fortnite que ha provocado que los gastos superen a los ingresos. El CEO, Tim Sweeney, expresó su pesar en una publicación de blog, señalando que estos recortes, junto con otros ahorros de costes superiores a los 500 millones de dólares, estabilizarán la empresa. El personal afectado recibirá paquetes de indemnización que incluyen al menos cuatro meses de salario base y una extensión de la cobertura sanitaria.

Tras los despidos en Epic Games del 24 de marzo que afectaron a más de 1.000 empleados —muchos de ellos de los equipos de Fortnite—, los desarrolladores han expresado su preocupación por el futuro del juego battle royale. El CEO Tim Sweeney instó al personal restante a ofrecer contenido nuevo mientras contempla una transición hacia Unreal Engine 6, pero las reacciones y las críticas ponen de manifiesto los desafíos que se avecinan.

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La empresa argentina Lumilagro anunció una baja de precios en sus termos para mate tras una reconversión productiva que implicó la desvinculación de más de un centenar de empleados por acuerdo mutuo. Su publicación oficial en la red social X defendiendo los cambios provocó enojo entre usuarios y figuras públicas, generando un debate sobre empleo e industria.

La filial de EA Full Circle, desarrolladora del juego Skate de servicio en vivo, anunció despidos el 25 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración en su sede de Burnaby para apoyar el desarrollo a largo plazo del título. Los recortes afectan a un número no especificado de empleados que contribuyeron a su lanzamiento en Early Access el pasado septiembre, en medio de reducciones generalizadas en la industria.

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Full Circle, el desarrollador del juego Skate, está reestructurándose y despidiendo personal menos de seis meses después de su lanzamiento en acceso anticipado. Los cambios buscan apoyar el futuro a largo plazo del juego como título free-to-play de servicio en vivo. El estudio, formado por Electronic Arts en 2021, ha reconocido el impacto en los empleados afectados.

Informes indican que la empresa china Tencent proporcionó financiación secreta para el hero shooter Highguard, desarrollado por Wildlight Entertainment. El juego, lanzado el mes pasado, ha enfrentado despidos masivos en el estudio y una fuerte caída en el número de jugadores. Su sitio web oficial se ha quedado offline hoy, avivando especulaciones sobre su futuro.

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Un desarrollador despedido de Highguard de Wildlight Entertainment ha eliminado una publicación en redes sociales criticando las reacciones tóxicas al juego tras su revelación y lanzamiento. Josh Sobel, que trabajó en el shooter multijugador, se enfrentó a críticas por sugerir que la negatividad en línea contribuyó a su pobre recepción. La publicación, compartida poco después de los despidos en el estudio, destacaba el odio inmediato tras el tráiler de The Game Awards 2025.

 

 

 

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