Build a Rocket Boy despide a 170 empleados en la tercera ronda de recortes de MindsEye

Build a Rocket Boy, desarrolladora del conflictivo shooter de mundo abierto MindsEye, ha despedido a aproximadamente 170 de sus 250 empleados —su tercera ronda de despidos en el último año—, dejando a unos 80 trabajadores, según informaron fuentes a Kotaku. Los recortes se producen tras dos rondas previas, el cierre de su estudio francés en marzo de 2026, y llegan en medio de una mala recepción de una reciente actualización de Blacklist.

En la última semana, Build a Rocket Boy ejecutó recortes de personal sustanciales en su equipo de MindsEye. Fuentes cercanas al asunto informaron a Kotaku que se eliminaron aproximadamente 170 puestos, reduciendo la plantilla a cerca de 80. Las salidas fueron confirmadas en LinkedIn por empleados como el diseñador técnico de niveles James Tyler, el diseñador de audio Tom Cross, el analista de control de calidad Gary Iain Gough y la diseñadora de niveles Leah Philpot. Miembros del equipo de redes sociales también compartieron la noticia en el Discord de MindsEye, con el gerente de marketing digital George Jons-Clothier publicando el 5 de mayo que era su última semana, calificándola como "un absoluto placer y un auténtico honor".

El estudio no ha hecho comentarios públicos y no respondió a las solicitudes de información. Esto continúa un patrón de recortes, incluida una tercera ronda anunciada por el co-CEO Mark Gerhard en marzo en medio de acusaciones de "espionaje organizado y sabotaje corporativo", afirmaciones que el estudio ha vinculado a una investigación que podría derivar en un proceso judicial (ver cobertura previa). Gerhard reiteró sus preocupaciones sobre sabotaje en una reciente publicación de LinkedIn.

Los despidos coinciden con las críticas a la actualización Blacklist de MindsEye, parte de los esfuerzos por revivir el juego (lanzado en el verano de 2025 con malas reseñas y poca participación) y su plataforma planificada Everywhere. El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, cuyo estudio distribuyó previamente MindsEye, señaló esta semana: "Esos chicos trabajaron muy duro y no resultó como esperaban, ni como nosotros deseábamos".

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