Mark Gerhard, CEO de Build A Rocket Boy, describió el lanzamiento del shooter del estudio, MindsEye, como "el peor lanzamiento de la historia". Atribuyó muchos de los problemas al sabotaje y afirmó que el estudio planea compartir pruebas en una próxima actualización multijugador. Gerhard también señaló una mejora en las ventas y en las reseñas desde el estreno del juego el pasado mes de junio.
Mark Gerhard, CEO y CTO de Build A Rocket Boy, habló con GamesBeat sobre el difícil debut de MindsEye, el shooter triple A del estudio que se lanzó en junio pasado. "Sabemos que tuvimos, sin lugar a dudas, el peor lanzamiento de la historia", dijo Gerhard, reconociendo los fallos iniciales mientras atribuía gran parte de la negatividad a "espionaje organizado y sabotaje corporativo". El estudio ha enfrentado despidos tras el lanzamiento y a principios de este año, los cuales Gerhard vinculó con estos problemas. Admitió que algunos errores fueron "nuestra responsabilidad", pero afirmó que un "esfuerzo concertado" dio forma a una narrativa negativa, impidiendo que el juego encontrara a su comunidad. El estudio, fundado en 2016 por el exproductor de GTA, Leslie Benzies, planeó originalmente MindsEye como parte de su plataforma Everywhere anunciada en 2022. Gerhard desestimó las críticas previas al lanzamiento al calificarlas como financiadas por rivales y tachó las recientes solicitudes de reembolso de exageradas, insistiendo en que se encuentran "dentro de los parámetros habituales para muchos juegos". Declaró que las ventas están "aumentando orgánicamente, duplicándose casi cada semana" y que el juego "está recibiendo muy buenas reseñas". Gerhard reveló que el estudio posee "pruebas muy sólidas" de interferencia, habiendo identificado a las partes involucradas y remitido el asunto a las autoridades de Estados Unidos y el Reino Unido. "Dejaremos que ellos hagan su trabajo", comentó. Una próxima actualización multijugador introducirá una nueva misión llamada Blacklist y un personaje femenino jugable, mientras que también compartirá con los jugadores parte de las pruebas del sabotaje. El equipo tiene como objetivo publicar herramientas para la creación de contenido por parte de la comunidad.