MindsEye
Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive, declaró que crear grandes éxitos como Grand Theft Auto se ha vuelto cada vez más complicado. Realizó estas declaraciones durante su intervención en una conferencia el 27 de mayo.
Reportado por IA
Build a Rocket Boy, desarrolladora del conflictivo shooter de mundo abierto MindsEye, ha despedido a aproximadamente 170 de sus 250 empleados —su tercera ronda de despidos en el último año—, dejando a unos 80 trabajadores, según informaron fuentes a Kotaku. Los recortes se producen tras dos rondas previas, el cierre de su estudio francés en marzo de 2026, y llegan en medio de una mala recepción de una reciente actualización de Blacklist.
3 de mayo de 2026 16:00