VD för Build A Rocket Boy kommenterar MindsEyes problematiska lansering

Mark Gerhard, VD för Build A Rocket Boy, beskrev lanseringen av studions skjutspel MindsEye som 'den sämsta lanseringen i historien'. Han tillskrev många av problemen sabotage och uppgav att studion planerar att dela bevis i en kommande uppdatering för flerspelarläget. Gerhard noterade också att försäljningssiffror och recensioner har förbättrats sedan spelet släpptes i juni förra året.

Mark Gerhard, VD och CTO för Build A Rocket Boy, talade med GamesBeat om den skakiga debuten för MindsEye, studions AAA-skjutspel som lanserades i juni förra året. 'Vi vet att vi utan tvekan hade den sämsta lanseringen i historien', sade Gerhard. Han erkände tekniska problem vid lanseringen men skyllde samtidigt mycket av den negativa responsen på 'organiserat spionage och företagssabotage'. Studion har genomfört uppsägningar efter spelsläppet och tidigare i år, vilket Gerhard kopplar till dessa problem. Han medgav att vissa frågor var 'vårt ansvar' men hävdade att en 'samordnad ansträngning' skapade ett negativt narrativ som hindrade spelet från att hitta sin community. Studion, som grundades 2016 av den tidigare GTA-producenten Leslie Benzies, planerade ursprungligen MindsEye som en del av sin Everywhere-plattform som aviserades 2022. Gerhard avfärdade kritik före lanseringen som finansierad av konkurrenter och menade att de senaste kraven på återbetalning är överdrivna, och insisterade på att de ligger 'inom normen för många spel'. Han uppgav att försäljningen nu 'ökar organiskt, nästan fördubblas varje vecka', och att spelet 'får mycket goda recensioner'. Gerhard avslöjade att studion innehar 'mycket starka bevis' på inblandning, där parter har identifierats och ärendet har överlämnats till myndigheter i USA och Storbritannien. 'Vi låter dem göra sitt jobb', sade han. En kommande uppdatering för flerspelarläget kommer att introducera ett nytt uppdrag vid namn Blacklist och en spelbar kvinnlig karaktär, samtidigt som en del bevis på sabotaget kommer att delas med spelarna. Teamet siktar på att släppa verktyg för att användare ska kunna skapa eget innehåll.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Build A Rocket Boy har meddelat ytterligare uppsägningar – tredje omgången sedan lanseringen av MindsEye – och tillskriver dem branschproblem samt påstår organiserat spioneri och sabotage. Med-VD Mark Gerhard säger att studiens utredning av dessa påståenden fortskrider mot åtal.

Rapporterad av AI

Build a Rocket Boy har släppt det de kallar den mest betydande uppdateringen hittills för sitt open world-spel MindsEye, och ramar in det som en nollställning inför 2026 mitt i pågående utveckling. Uppdateringen följer på en katastrofal lansering 2025 och kommer samtidigt som studions grundare Leslie Benzies ställs inför nya anklagelser. Framtida planer inkluderar en expansion och multiplayer-funktioner.

Metacritic har sammanställt sin årliga ranking av de lägst betygsatta spelen från 2025, baserat på aggregerade kritikerrecensioner. Listan belyser titlar som fått minst fyra recensioner, med betyg som speglar olika tekniska och designproblem. MindsEye toppar listan som den lägst rankade posten.

Rapporterad av AI

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Rapporterad av AI

Advokater för Subnautica 2-utvecklaren Unknown Worlds återinsatta VD Ted Gill driver på för att utgivaren Krafton ska befinnas i förakt för domstolen. Krafton bekräftade en tidig åtkomstrelease i maj för spelet en dag efter att en domare beordrade Gills återinförande med full auktoritet över studion och dess projekt. Det juridiska teamet hävdar att tillkännagivandet trotsade domen.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj