VD för Build A Rocket Boy kommenterar MindsEyes problematiska lansering

Mark Gerhard, VD för Build A Rocket Boy, beskrev lanseringen av studions skjutspel MindsEye som 'den sämsta lanseringen i historien'. Han tillskrev många av problemen sabotage och uppgav att studion planerar att dela bevis i en kommande uppdatering för flerspelarläget. Gerhard noterade också att försäljningssiffror och recensioner har förbättrats sedan spelet släpptes i juni förra året.

Mark Gerhard, VD och CTO för Build A Rocket Boy, talade med GamesBeat om den skakiga debuten för MindsEye, studions AAA-skjutspel som lanserades i juni förra året. 'Vi vet att vi utan tvekan hade den sämsta lanseringen i historien', sade Gerhard. Han erkände tekniska problem vid lanseringen men skyllde samtidigt mycket av den negativa responsen på 'organiserat spionage och företagssabotage'. Studion har genomfört uppsägningar efter spelsläppet och tidigare i år, vilket Gerhard kopplar till dessa problem. Han medgav att vissa frågor var 'vårt ansvar' men hävdade att en 'samordnad ansträngning' skapade ett negativt narrativ som hindrade spelet från att hitta sin community. Studion, som grundades 2016 av den tidigare GTA-producenten Leslie Benzies, planerade ursprungligen MindsEye som en del av sin Everywhere-plattform som aviserades 2022. Gerhard avfärdade kritik före lanseringen som finansierad av konkurrenter och menade att de senaste kraven på återbetalning är överdrivna, och insisterade på att de ligger 'inom normen för många spel'. Han uppgav att försäljningen nu 'ökar organiskt, nästan fördubblas varje vecka', och att spelet 'får mycket goda recensioner'. Gerhard avslöjade att studion innehar 'mycket starka bevis' på inblandning, där parter har identifierats och ärendet har överlämnats till myndigheter i USA och Storbritannien. 'Vi låter dem göra sitt jobb', sade han. En kommande uppdatering för flerspelarläget kommer att introducera ett nytt uppdrag vid namn Blacklist och en spelbar kvinnlig karaktär, samtidigt som en del bevis på sabotaget kommer att delas med spelarna. Teamet siktar på att släppa verktyg för att användare ska kunna skapa eget innehåll.

Relaterade artiklar

Build A Rocket Boy har meddelat ytterligare uppsägningar – tredje omgången sedan lanseringen av MindsEye – och tillskriver dem branschproblem samt påstår organiserat spioneri och sabotage. Med-VD Mark Gerhard säger att studiens utredning av dessa påståenden fortskrider mot åtal.

Rapporterad av AI

Build a Rocket Boy, utvecklaren bakom det kämpande open world-spelet MindsEye, har sagt upp cirka 170 av sina 250 anställda – vilket är den tredje personalnedskärningen under det senaste året – och har nu kvar omkring 80 anställda, enligt källor till Kotaku. Nedskärningarna följer på två tidigare omgångar, stängningen av den franska studion i mars 2026, och sker i spåren av ett svalt mottagande av en nyligen släppt Blacklist-uppdatering.

Vid London Games Festivals evenemang New Game Plus uttryckte Devolver Digitals chefer Bridie Roman och Robbie Paterson en försiktig optimism gällande indiesektorn. De betonade vikten av att hålla fast vid grundläggande filosofier i en oförutsägbar marknad och lyfte fram både framgångar och misslyckanden. Diskussionen ägde rum på Wood Lane Generating Station, där indiespelutvecklare sökte förläggare och feedback.

Rapporterad av AI

Sony har stängt Dark Outlaw Games, en förstapartsstudio grundad 2025 av den före detta Call of Duty-producenten Jason Blundell, innan studion hann tillkännage sin första titel för PlayStation. Bloombergs Jason Schreier rapporterade om nedstängningen, som följde på ett internt tillkännagivande i tisdags och ligger i linje med omfattande personalneddragningar hos PlayStation, inklusive team inom mobilspelutveckling, mitt i Sonys utmaningar med spel för flera spelare och live-service-spel.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj