VD för Build A Rocket Boy kommenterar MindsEyes problematiska lansering

Mark Gerhard, VD för Build A Rocket Boy, beskrev lanseringen av studions skjutspel MindsEye som 'den sämsta lanseringen i historien'. Han tillskrev många av problemen sabotage och uppgav att studion planerar att dela bevis i en kommande uppdatering för flerspelarläget. Gerhard noterade också att försäljningssiffror och recensioner har förbättrats sedan spelet släpptes i juni förra året.

Mark Gerhard, VD och CTO för Build A Rocket Boy, talade med GamesBeat om den skakiga debuten för MindsEye, studions AAA-skjutspel som lanserades i juni förra året. 'Vi vet att vi utan tvekan hade den sämsta lanseringen i historien', sade Gerhard. Han erkände tekniska problem vid lanseringen men skyllde samtidigt mycket av den negativa responsen på 'organiserat spionage och företagssabotage'. Studion har genomfört uppsägningar efter spelsläppet och tidigare i år, vilket Gerhard kopplar till dessa problem. Han medgav att vissa frågor var 'vårt ansvar' men hävdade att en 'samordnad ansträngning' skapade ett negativt narrativ som hindrade spelet från att hitta sin community. Studion, som grundades 2016 av den tidigare GTA-producenten Leslie Benzies, planerade ursprungligen MindsEye som en del av sin Everywhere-plattform som aviserades 2022. Gerhard avfärdade kritik före lanseringen som finansierad av konkurrenter och menade att de senaste kraven på återbetalning är överdrivna, och insisterade på att de ligger 'inom normen för många spel'. Han uppgav att försäljningen nu 'ökar organiskt, nästan fördubblas varje vecka', och att spelet 'får mycket goda recensioner'. Gerhard avslöjade att studion innehar 'mycket starka bevis' på inblandning, där parter har identifierats och ärendet har överlämnats till myndigheter i USA och Storbritannien. 'Vi låter dem göra sitt jobb', sade han. En kommande uppdatering för flerspelarläget kommer att introducera ett nytt uppdrag vid namn Blacklist och en spelbar kvinnlig karaktär, samtidigt som en del bevis på sabotaget kommer att delas med spelarna. Teamet siktar på att släppa verktyg för att användare ska kunna skapa eget innehåll.

Relaterade artiklar

Build a Rocket Boy, developer of the struggling open-world shooter MindsEye, has laid off roughly 170 of its 250 staff—its third round of redundancies in the past year—leaving around 80 employees, sources tell Kotaku. The cuts follow two prior rounds, the March 2026 closure of its French studio, and come amid poor reception to a recent Blacklist update.

Rapporterad av AI

Following its February 'reset' update and March layoffs, Build A Rocket Boy has slashed the price of troubled game MindsEye from $60 to $35 across platforms while shifting to self-publishing after parting with IO Interactive. The studio also released espionage-themed Blacklisted DLC and tools for player-created content.

Xbox CEO Asha Sharma and Xbox Game Studios Head Matt Booty emailed employees on June 10 with a blunt message that current operations cannot continue. The note outlined five harsh realities facing the division, including low profits and rising costs. Bloomberg separately reported that major layoffs are planned for next month.

Rapporterad av AI

Bloober Team, the Polish horror game developer behind the Silent Hill 2 remake and Cronos: The New Dawn, has appointed three new leaders as it transitions to managing multiple projects. The studio is now working on two first-party single-player horror games and five co-developments. CEO Piotr Babieno emphasized the move supports long-term stability without overextending.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj