CEO von Build A Rocket Boy äußert sich zum problematischen Start von MindsEye

Mark Gerhard, CEO von Build A Rocket Boy, bezeichnete den Start des Shooters MindsEye als den „schlechtesten Start der Geschichte“. Er führte viele der Probleme auf Sabotage zurück und kündigte an, dass das Studio Beweise in einem kommenden Multiplayer-Update veröffentlichen werde. Zudem merkte Gerhard an, dass sich die Verkaufszahlen und Rezensionen seit der Veröffentlichung im letzten Juni verbessert hätten.

Mark Gerhard, CEO und CTO von Build A Rocket Boy, sprach mit GamesBeat über das schwierige Debüt von MindsEye, dem AAA-Shooter des Studios, der im vergangenen Juni veröffentlicht wurde. „Wir wissen, dass wir zweifellos den schlechtesten Start der Geschichte hatten“, sagte Gerhard. Er räumte technische Fehler zum Start ein, schrieb jedoch einen Großteil der negativen Stimmung „organisierter Spionage und Unternehmenssabotage“ zu. Das Studio sah sich nach der Veröffentlichung und bereits Anfang des Jahres mit Entlassungen konfrontiert, die Gerhard mit diesen Schwierigkeiten in Verbindung brachte. Er gab zu, dass einige Probleme „selbst verschuldet“ waren, behauptete jedoch, eine „konzertierte Aktion“ habe ein negatives Narrativ geschaffen, das das Spiel daran gehindert habe, seine Community zu finden. Das 2016 von dem ehemaligen GTA-Produzenten Leslie Benzies gegründete Studio hatte MindsEye ursprünglich als Teil seiner 2022 angekündigten Plattform Everywhere geplant. Gerhard wies die Kritik vor der Veröffentlichung als von Konkurrenten finanziert zurück und bezeichnete die jüngsten Rückerstattungsforderungen als übertrieben, wobei er betonte, sie lägen „im Rahmen dessen, was bei vielen Spielen üblich ist“. Er erklärte, dass die Verkaufszahlen nun „organisch steigen und sich fast wöchentlich verdoppeln“, und das Spiel „sehr gute Rezensionen erhält“. Gerhard enthüllte, dass das Studio über „sehr starke Beweise“ für die Einmischung verfüge, die beteiligten Parteien identifiziert seien und der Fall an die Behörden in den USA und Großbritannien übergeben wurde. „Wir überlassen es ihnen, ihre Arbeit zu tun“, sagte er. Ein bevorstehendes Multiplayer-Update wird eine neue Mission namens Blacklist sowie einen spielbaren weiblichen Charakter einführen und zudem einige Beweise für die Sabotage mit den Spielern teilen. Das Team plant zudem die Veröffentlichung von Werkzeugen zur Erstellung von Community-Inhalten.

Verwandte Artikel

Build a Rocket Boy, developer of the struggling open-world shooter MindsEye, has laid off roughly 170 of its 250 staff—its third round of redundancies in the past year—leaving around 80 employees, sources tell Kotaku. The cuts follow two prior rounds, the March 2026 closure of its French studio, and come amid poor reception to a recent Blacklist update.

Von KI berichtet

Following its February 'reset' update and March layoffs, Build A Rocket Boy has slashed the price of troubled game MindsEye from $60 to $35 across platforms while shifting to self-publishing after parting with IO Interactive. The studio also released espionage-themed Blacklisted DLC and tools for player-created content.

Xbox CEO Asha Sharma and Xbox Game Studios Head Matt Booty emailed employees on June 10 with a blunt message that current operations cannot continue. The note outlined five harsh realities facing the division, including low profits and rising costs. Bloomberg separately reported that major layoffs are planned for next month.

Von KI berichtet

Bloober Team, the Polish horror game developer behind the Silent Hill 2 remake and Cronos: The New Dawn, has appointed three new leaders as it transitions to managing multiple projects. The studio is now working on two first-party single-player horror games and five co-developments. CEO Piotr Babieno emphasized the move supports long-term stability without overextending.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen