Build a Rocket Boy entlässt 170 Mitarbeiter in dritter Kündigungswelle bei MindsEye

Build a Rocket Boy, der Entwickler des schwächelnden Open-World-Shooters MindsEye, hat etwa 170 seiner 250 Mitarbeiter entlassen – die dritte Entlassungswelle innerhalb des letzten Jahres –, womit nur noch rund 80 Angestellte verbleiben, wie Quellen gegenüber Kotaku berichten. Die Kürzungen folgen auf zwei frühere Runden, die Schließung des französischen Studios im März 2026 und kommen inmitten einer schlechten Aufnahme des kürzlich veröffentlichten Blacklist-Updates.

In der vergangenen Woche führte Build a Rocket Boy umfassende Entlassungen bei seinem MindsEye-Team durch. Mit der Angelegenheit vertraute Quellen informierten Kotaku darüber, dass etwa 170 Stellen gestrichen wurden, wodurch die Belegschaft auf etwa 80 Mitarbeiter schrumpfte. Die Abgänge wurden auf LinkedIn von Mitarbeitern bestätigt, darunter Technical Level Designer James Tyler, Audio Designer Tom Cross, QA Analyst Gary Iain Gough und Level Designer Leah Philpot. Auch Mitglieder des Social-Media-Teams teilten die Nachrichten auf dem MindsEye-Discord, wobei Digital Marketing Manager George Jons-Clothier am 5. Mai postete, dass dies seine letzte Woche sei und er es als 'ein absolutes Vergnügen und eine echte Ehre' bezeichnete.

Das Studio hat sich bisher nicht öffentlich geäußert und auf Anfragen nicht reagiert. Dies setzt ein Muster von Kürzungen fort, einschließlich einer dritten Runde, die Co-CEO Mark Gerhard im März inmitten von Vorwürfen über 'organisierte Spionage und Unternehmenssabotage' ankündigte – Behauptungen, die das Studio mit Ermittlungen in Verbindung bringt, die möglicherweise zu einer Strafverfolgung führen könnten (siehe frühere Berichterstattung). Gerhard bekräftigte die Sabotage-Bedenken in einem aktuellen LinkedIn-Beitrag.

Die Entlassungen fallen mit Gegenwind für das Blacklist-Update von MindsEye zusammen, das Teil der Bemühungen war, das Spiel (das im Sommer 2025 mit schlechten Kritiken und geringem Engagement gestartet war) und die geplante Everywhere-Plattform wiederzubeleben. IO-Interactive-CEO Hakan Abrak, dessen Studio MindsEye zuvor vertrieb, bemerkte diese Woche: 'Diese Leute haben sehr hart gearbeitet, und es ist nicht so gelaufen, wie sie es erwartet hatten und wie wir es uns gewünscht hätten.'

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