Build a Rocket Boy säger upp 170 personer i tredje nedskärningsvågen för MindsEye

Build a Rocket Boy, utvecklaren bakom det kämpande open world-spelet MindsEye, har sagt upp cirka 170 av sina 250 anställda – vilket är den tredje personalnedskärningen under det senaste året – och har nu kvar omkring 80 anställda, enligt källor till Kotaku. Nedskärningarna följer på två tidigare omgångar, stängningen av den franska studion i mars 2026, och sker i spåren av ett svalt mottagande av en nyligen släppt Blacklist-uppdatering.

Under den senaste veckan genomförde Build a Rocket Boy omfattande uppsägningar inom sitt MindsEye-team. Källor med insyn i ärendet har informerat Kotaku om att ungefär 170 tjänster har eliminerats, vilket minskar personalstyrkan till cirka 80 personer. Att anställda lämnat bolaget har bekräftats på LinkedIn av bland andra Technical Level Designer James Tyler, Audio Designer Tom Cross, QA Analyst Gary Iain Gough och Level Designer Leah Philpot. Medlemmar i sociala medier-teamet delade också nyheten på MindsEye Discord, där Digital Marketing Manager George Jons-Clothier skrev den 5 maj att det var hans sista vecka och beskrev tiden på företaget som 'ett absolut nöje och en sann ära'.

Studion har inte gett några officiella kommentarer och har inte svarat på förfrågningar. Detta följer ett mönster av nedskärningar, inklusive en tredje runda som tillkännagavs av VD:n Mark Gerhard i mars mitt under anklagelser om 'organiserat spionage och företags-sabotage' – påståenden som studion kopplat till en utredning som potentiellt kan leda till åtal (se tidigare rapportering). Gerhard upprepade farhågor om sabotage i ett nyligen publicerat inlägg på LinkedIn.

Uppsägningarna sammanfaller med negativ kritik mot MindsEyes Blacklist-uppdatering, en del av ansträngningarna att återuppliva spelet (som lanserades sommaren 2025 med dåliga recensioner och lågt engagemang) och dess planerade Everywhere-plattform. Hakan Abrak, VD för IO Interactive vars studio tidigare distribuerade MindsEye, konstaterade denna vecka: 'De killarna arbetade verkligen hårt och det blev inte som de hade förväntat sig, eller som vi hade hoppats heller.'

Relaterade artiklar

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle announces layoffs in Skate studio restructuring

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

EA subsidiary Full Circle, developer of the live-service Skate game, announced layoffs on February 25, 2026, as part of a restructuring at its Burnaby headquarters to support the title's long-term development. The cuts affect an unspecified number of staff who contributed to its Early Access launch last September, amid ongoing industry-wide reductions.

Build A Rocket Boy has announced further layoffs—the third round since MindsEye's launch—attributing them to industry woes and alleging organized espionage and sabotage. Co-CEO Mark Gerhard said the studio's investigation into these claims is progressing toward prosecution.

Rapporterad av AI

Mark Gerhard, CEO of Build A Rocket Boy, described the launch of the studio's shooter MindsEye as 'the worst launch in history.' He attributed many issues to sabotage and said the studio plans to share evidence in an upcoming multiplayer update. Gerhard also noted improving sales and reviews since the game's release last June.

One day after Sony Interactive Entertainment announced the shutdown of its year-old PlayStation studio Dark Outlaw Games, founder Jason Blundell and former level designer JCbackfire discussed the closure on a Twitch stream. They mourned the promising early-stage project—which was not a live-service game—while expressing no ill will toward Sony amid its strategic shifts.

Rapporterad av AI

In the aftermath of Epic Games' March 24 layoffs affecting over 1,000 employees—many from Fortnite teams—developers have voiced worries about the battle royale game's future. CEO Tim Sweeney called on remaining staff to deliver fresh content while eyeing a shift to Unreal Engine 6, but reactions and backlash underscore the challenges ahead.

Swedish studio 10 Chambers, known for GTFO, has confirmed significant layoffs affecting a large number of roles, including several co-founders, as it restructures to focus on upcoming game Den of Wolves. The news emerged on February 13, 2026, via LinkedIn posts from affected employees. Co-founders Ulf Andersson and Simon Viklund remain committed to the project.

Rapporterad av AI

Epic Games announced layoffs affecting more than 1,000 employees on March 24, citing a downturn in Fortnite engagement that has led to spending exceeding revenue. CEO Tim Sweeney expressed regret in a blog post, noting the cuts along with over $500 million in other cost savings will stabilize the company. Affected staff will receive severance packages including at least four months of base pay and extended healthcare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj