I sviterna av Epic Games uppsägningar den 24 mars, som berörde över 1 000 anställda – varav många från Fortnite-teamen – har utvecklare uttryckt oro för spelets framtid. VD Tim Sweeney har uppmanat den kvarvarande personalen att leverera nytt innehåll samtidigt som företaget blickar mot en övergång till Unreal Engine 6, men reaktionerna och kritiken understryker de utmaningar som väntar.
Uppsägningarna, som bekräftats som en andra stor våg efter nedskärningarna 2024 enligt ett officiellt meddelande på Epic Games webbplats, har påverkat Fortnite-utvecklingen kraftigt mitt i stigande kostnader från stöd för flera plattformar och uppmärksammade samarbeten med immateriella rättigheter, samtidigt som spelet närmar sig sin tioårsdag (rapporterat av Eurogamer.net). Sweeney uppmanade i ett personalmeddelande, som bland annat täckts av IGN, teamet att "skapa fantastiska Fortnite-upplevelser med nytt säsongsbaserat innehåll, gameplay, berättande och live-evenemang", och lovade mer detaljer om övergången till Unreal Engine 6 innan årets slut. Meddelandet uttryckte ånger, där Sweeney tillade "förlåt att vi är här igen", och klargjorde att nedskärningarna inte är relaterade till AI. Gameplay-producenten Robby Williams delade på sociala medier: "teamen måste plocka upp bitarna och försöka gå vidare... men vi kan inte ens till fullo förstå vilken typ av påverkan detta kommer att ha på spelet under resten av året och troligen därefter. Jag kommer att fortsätta göra mitt bästa... men var snälla ha tålamod med oss." Bland de berörda veteranerna finns designdirektören Christopher Pope, chefsingenjören Evan Kinney och huvudförfattaren Nik Blahunka. Sweeneys separata inlägg på X där han hyllade den uppsagda personalen som "en gång i livet-kvalitetsmänniskor" vars cv:n håller toppklass väckte skarp kritik online, där Michael Douse från Larian Studios kallade det för "briljant ordsallad, absolut LinkedIn-hjärnröta", och andra kritiserade tonen som verklighetsfrånvänd.