Det svenska studion 10 Chambers, känt för GTFO, har bekräftat betydande uppsägningar som drabbar många roller, inklusive flera medgrundare, i samband med en omstrukturering för att fokusera på kommande spelet Den of Wolves. Nyheten kom den 13 februari 2026 via LinkedIn-inlägg från drabbade anställda. Medgrundarna Ulf Andersson och Simon Viklund förblir engagerade i projektet.
Den of Wolves, ett cyberpunk-rånskytte, avslöjades på The Game Awards 2023 med en cinematisk trailer men har fortfarande ingen releasedatum mer än två år senare. Spelet använder en hård gameplay-formel liknande studiots tidigare titel GTFO, som gick in i Early Access 2019 och byggde en hängiven följarskara, med nästan 20 000 samtidiga spelare på Steam och tusentals positiva recensioner. GTFO erbjöd kooperativt skräckspelande där spelare kämpade mot mutanter och slutförde mål i underjordiska komplex. nnNyheten om uppsägningarna på 10 Chambers briserade den 13 februari 2026 när enskilda utvecklare delade sina upplevelser på LinkedIn. En drabbad anställd skrev: «Det här stod inte på min 2026-bingokort, men här är vi med det gröna LinkedIn-bandet ett tag.» Studion utfärdade ett uttalande som bekräftade förändringarna: «Vi kan bekräfta att vi tar en hård titt på hur vi arbetar och hur studion är uppbyggd, så att Den of Wolves kan bli det spel det förtjänar att vara. Det innebär tyvärr en betydande omstrukturering av studion, som drabbar många roller, inklusive flera av studiots medgrundare.» nnUttalandet tillade: «Vi förblir fokuserade på visionen för Den of Wolves. Ulf Andersson och Simon Viklund förblir fullt engagerade i spelet och i att leda studion framåt. När vi har mer konkreta nyheter att dela, gör vi det via våra officiella kanaler.» Det är oklart vilka medlemmar av det ursprungliga nio personers teamet som kvarstår. nnMedgrundare och chief development officer Hjalmar Vikström meddelade sitt avhopp tidigare samma vecka efter ett decennium på studion. Han skrev på LinkedIn: «Nästa steg för mig är att gå indie – göra mycket mindre spel, fokusera på hälsa och familj, och bara njuta av spelutveckling.» Vikström reflekterade: «Om du känner mig har du hört det här förut: Att göra spel är tufft. Och de senaste åren har tagit ut sin rätt. Men blickar jag tillbaka är jag stolt över hur vi lyckades slå över vår viktklass och leverera GTFO.» nnDen of Wolves kombinerar smash-and-grab-rån med hacking in i mänskliga hjärnvaults för dataräddning. En community-trailer från december 2025 visade pre-rån-styrning, live-strider och mekaniska sentinels. Studios kommunikationsdirektör Robin Björkell noterade i december: «Jag har tjatat på ledningen om att ge oss ett releasedatum-fönster för Den of Wolves i trailern – men nej. De ger sig inte. Dessa utvecklare vill verkligen inte lova saker de inte kan hålla bara för marketings skull.» nnUppsägningarna sker mitt i bredare branschutmaningar, med längre utvecklingsscheman och minskande investeringar.