Riot Games har meddelat uppsägningar som drabbar 80 anställda i sitt 2XKO-utvecklingsteam, mindre än en månad efter fightingspelens konsollansering. Exekutiv producent Tom Cannon angav otillräcklig spelarengagemang som skäl till nedskärningarna. Trots minskningarna kommer spelet fortsätta få uppdateringar.
Riot Games, skaparen av League of Legends, meddelade den 9 februari 2026 att man säger upp 80 anställda från teamet bakom 2XKO, dess tag-team fightingspel i League of Legends Runeterra-universum. Beslutet kommer mindre än tre veckor efter spelets 1.0-lansering på PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 och PC, efter en Early Access-period på PC i oktober 2025. I ett blogginlägg förklarade exekutiv producent Tom Cannon beslutet: „Jag vill att ni ska veta att beslutet inte togs lättvindigt. När vi utökade från PC till konsol såg vi konsekventa trender i hur spelare engagerade sig i 2XKO.“ Han tillade: „Spelet har resonerat med en passionerad kärnpublik, men det övergripande momentumet har inte nått den nivå som behövs för att stödja ett team av denna storlek på lång sikt.“ 2XKO har cel-shaded animationer och flashiga kombos med fighters från Runeterra-universumet. På konsoler rankades det som det tredje mest nedladdade free-to-play-spelet på PS4 och PS5, före titlar som Marvel Rivals och Highguard. Dessa siffror nådde dock inte Riot:s förväntningar, vilket ledde till att teamet halverades. Cannon betonade att uppsägningarna inte är slutet för 2XKO: „I slutändan speglar detta beslut en förändring i hur vi arbetar. Det är inte en dom över enskilda Riot-anställda eller en signal om att resan är över. Vi omformar teamet för att ge 2XKO en mer hållbar väg framåt.“ De kvarvarande utvecklarna planerar att fortsätta med år ett:s tävlingsuppdateringar. Cannon erkände oron: „Jag vet att denna uppdatering väcker frågor och farhågor. Det är förståeligt.“