Ubisoft har sagt upp 105 spelutvecklare på Red Storm Entertainment och flyttat studion från spelutveckling till en supportroll för IT och Snowdrop-motorn. Den North Carolina-baserade studion, som grundades 1996 av Tom Clancy, kommer inte längre att göra spel. Flytten är en del av Ubisofts pågående kostnadsbesparingar.
Red Storm Entertainment, känt för att utveckla Tom Clancy-spel som Rainbow Six, Ghost Recon och Ghost Recon Advanced Warfighter, har omstrukturerats av Ubisoft. Den 19 mars, som först rapporterades av VGC och bekräftades av källor på Eurogamer och Kotaku, meddelade Ubisoft internt att alla 105 spelutvecklare på studion blir uppsagda. Studion, som förvärvades av Ubisoft år 2000 och är baserad i North Carolina, kommer nu att fungera som ett globalt IT- och Snowdrop-supportteam för andra Ubisoft-studior runt om i världen. Uppsagda anställda kommer att få avgångsvederlag och hjälp med karriärövergång, enligt en Kotaku-källa inom Ubisoft. Ubisoft bekräftade planer på att fortsätta utveckla Tom Clancy-spel vid andra studior, såsom Ubisoft Montreal och Massive Entertainment. Red Storms historia inkluderar tidiga anpassningar som Tom Clancy's Politika och Tom Clancy's Rainbow Six, samt assistans på Far Cry-spel. Den senast publicerade titeln var Assassin's Creed Nexus VR 2023, efter VR-projekt som Werewolves Within och Star Trek Bridge Crew. Bland Tom Clancys senaste insatser kan nämnas det inställda Tom Clancy's The Division: Heartland 2024 - en extraktionsskjutare som utspelar sig i Mellanvästern - och en VR-spin-off på Splinter Cell som ställdes in 2022. Det senaste Tom Clancy-projektet var Ghost Recon: Future Soldier 2012. Detta följer Ubisofts 2025 $ 1,25 miljarder Tencent bailout och andra nedskärningar, inklusive avbokning av Prince of Persia: Sands of Time Remake, stängningar av Ubisoft Halifax och Ubisoft Stockholm och omstruktureringar på kontor i Abu Dhabi, Redlynx och Massive Entertainment. Ubisoft beskrev förändringarna som en "stor organisatorisk, operativ och portföljmässig omställning" för att hantera en "ständigt mer selektiv AAA-marknad och ett alltmer konkurrensutsatt shooter-landskap".