ユービーアイソフトは、レッドストーム・エンターテインメントのゲーム開発者105人を解雇し、同スタジオをゲーム開発からITとスノードロップエンジンのサポート業務にシフトさせた。トム・クランシーが1996年に設立したノースカロライナを拠点とする同スタジオは、今後ゲームを制作することはない。この動きはユービーアイソフトの継続的なコスト削減努力の一環である。
レインボーシックス』、『ゴーストリコン』、『ゴーストリコン アドバンスウォーファイター』などのトム・クランシーゲームの開発で知られるレッドストーム・エンターテインメントが、ユービーアイソフトによってリストラされた。3月19日、VGCが最初に報じ、EurogamerとKotakuの情報筋が裏付けたように、ユービーアイソフトは社内で、同スタジオのゲーム開発者105人全員を余剰人員にすると発表した。2000年にユービーアイソフトに買収され、ノースカロライナに拠点を置く同スタジオは、今後は世界中のユービーアイソフトの他のスタジオのグローバルITおよびスノードロップサポートチームとして機能する。Ubisoft社内の情報筋によると、解雇された従業員には退職金とキャリア移行支援が支給されるとのこと。ユービーアイソフトは、ユービーアイソフトモントリオールやマッシブエンターテインメントなど、他のスタジオでトム・クランシーのゲーム開発を継続する計画を確認した。 レッドストームの歴史には、『Tom Clancy's Politika』や『Tom Clancy's Rainbow Six』といった初期のゲーム化や、『Far Cry』ゲームへの協力が含まれる。同社が最後に発表したタイトルは2023年の『Assassin's Creed Nexus VR』で、『Werewolves Within』や『Star Trek Bridge Crew』といったVRプロジェクトに続くものだった。最近のトム・クランシーの作品には、キャンセルされた『Tom Clancy's The Division』がある:2024年には中西部を舞台にした脱出シューター「Heartland」、2022年にはVR版「Splinter Cell」のスピンオフがキャンセルされた。トム・クランシーの最後のプロジェクトは2012年の『ゴーストリコン:フューチャーソルジャー』だった。 これはユービーアイソフトが2025年に12.5億ドルでテンセント(Tencent)を救済し、『プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂』リメイクのキャンセル、ユービーアイソフト・ハリファックス(Ubisoft Halifax)とユービーアイソフト・ストックホルム(Ubisoft Stockholm)の閉鎖、アブダビ(Abu Dhabi)、レッドリンクス(Redlynx)、マッシブ・エンターテインメント(Massive Entertainment)のオフィスのリストラを含む他の削減を行ったことに続くものだ。ユービーアイソフトは今回の変更について、「AAA市場の選別がますます厳しくなり、シューターの競争も激化している」状況に対応するための「組織、運営、ポートフォリオの大幅なリセット」と説明している。