Tencent、TiMi Montrealスタジオを5年で閉鎖

Tencentは設立から5年未満でTiMi Montrealスタジオを閉鎖し、チームはゲームを1本もリリースしていませんでした。この閉鎖は、中国のパブリッシャーが北米開発への投資からさらに撤退する動きを示しています。従業員たちは有望なプロジェクトの終わりを心痛の念で表現しました。

TiMi Montrealは、2021年にTencentのTiMi Studio Groupの北米3番目のオフィスとして設立され、AAAオープンワールドマルチプラットフォームゲームの制作に注力していました。同スタジオは、ロサンゼルスとシアトルの既存拠点に加わり、Honor of KingsやArena of Valorなどのモバイルヒットを超えた大型ブロックバスターへの拡大を目指すTiMiの取り組みの一環でした。しかし、主に前身のJade Studioから引き継いだプロジェクトや、Pokémon UniteやCall of Duty: Mobileなどのモバイルスピンオフを扱っていました。 スタジオは、UbisoftのAssassin's Creed Valhallaの元クリエイティブディレクターであるAshraf Ismailが率い、2020年にUbisoftを退社した個人疑惑の後、2022年にTiMiに加わりました。Ubisoftなどのスタジオから人材を集めたにもかかわらず、TiMi Montrealはオリジナルタイトルの発表や出荷を一切行わず、最近の共同開発への関与も明らかにしていませんでした。 閉鎖のニュースは先週末遅く、2026年2月20日頃にGame Fileが報じ、情報筋によると閉鎖が間近でした。シニアゲームプレイプログラマーがLinkedInで共有:「私は本当に心が痛みます。このチームが作れたものを世間が決して体験できないなんて。」もう一人の従業員、シニアデザイナーは振り返りました:「このチームは才能だけでなく、仲間意識でも卓越していました。それは長く心に残る経験の一つで、参加できたことを光栄に思います。」 この閉鎖は、開発コストの高さから中国のパブリッシャーが欧米スタジオへの投資を削減する広範なトレンドに沿っています。TiMiのロサンゼルス拠点Team Kaiju(HaloやBattlefieldの元リードを含む)は2023年に閉鎖されました。NetEaseなどの競合も最近のスタジオ立ち上げを縮小しています。TiMi Group全体では5000~10,000人を雇用しています。

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