ワーナー・ブラザース・モントリオール開発者らがレイオフを報告

ワーナー・ブラザース・モントリオールの複数の開発者がLinkedInで自身がレイオフされたと発表した。大半は3月13日金曜日に勤務を終えたという。同社からの公式確認はまだない。これらの報告は、ワーナー・ブラザースのゲーム部門が抱える継続的な苦境の中で出ている。

ワーナー・ブラザース・モントリオールのさまざまな分野の開発者らがLinkedInで、解雇された後に新たな仕事を探していると述べている。彼らは雇用が3月13日金曜日に終了したと述べているが、ワーナー・ブラザース・ゲームズはまだレイオフを正式に確認していない。Eurogamerは同社にコメントを求めたが、報道時点で回答はない。 これらの事態は、NetflixのCEOテッド・サランドスの発言と一致する。彼は、パラマウントがNetflixを上回ってワーナー・ブラザース——そのゲーム部門を含む——の支配権を獲得するには、大幅なコスト削減が必要になると指摘した。 ワーナー・ブラザースは長らくゲーム分野で課題を抱えてきた。2025年第1四半期の決算報告では、ゲーム収益が新作リリースがなかったことが原因で48%減少したと示された。これにはいくつかの挫折が続く:ホグワーツ・レガシーの拡張パックのキャンセル、スーサイド・スクワッドの不振後のロックステディでのレイオフ、モノリス・プロダクションズのワンダーウーマンゲームのキャンセル、マルチバースのサービス終了。 同社の最新決算報告では、2025年を重要な年と位置づけ、パラマウント・スカイダンスによる買収後にビデオゲームのパイプラインを再構築すると述べた。しかし、ゲームを含む広範なスタジオ部門は、前年同期比で収益が14%減少した。

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