ロメロ夫妻、現在のゲーム業界は1980年代のクラッシュより深刻と指摘

ベテラン開発者のブレンダ・ロメロ氏とジョン・ロメロ氏は、現在のゲーム業界の状況を1983年の市場崩壊よりも深刻であると表現した。GamesIndustry.bizのインタビューにおいて、彼らは業界全体に広がる大規模なレイオフとスタジオ閉鎖がほぼすべての人々に影響を与えている現状を強調した。ブレンダ・ロメロ氏は、ビデオゲームの収益が97%急落した当時の不況と比較し、現在は「間違いなく崩壊に近い状態だ」と述べた。

1980年代から1990年代にかけて『ウィザードリィ』シリーズ(『ウィザードリィ8』ではリードデザイナーを務める)を手がけたブレンダ・ロメロ氏と、id Softwareで『DOOM』を共同制作した夫のジョン・ロメロ氏は、先週ウェイクフィールドで開催された「Dark and Doomy」イベントに先立ち、懸念を表明した。GamesIndustry.bizに対し、ブレンダ・ロメロ氏は「業界は本当にひどい状況にあると感じている。私たちは80年代のクラッシュを経験したが、今回は間違いなくそれ以上にひどい崩壊だ」と語った。彼女は、アイルランドのゴールウェイにある自身のスタジオ「Romero Games」が受けた影響について言及。昨年、Microsoftが同社全体で約1万人の人員削減を行う中で資金提供を打ち切ったことにより、スタジオの従業員数は110名から9名にまで縮小した(ただし、シュータープロジェクトは救済され、再設計されたという)。ブレンダ・ロメロ氏は、「影響を受けていない人、あるいはパートナーが影響を受けていない人、あるいは自分が影響を受けることを心配していない人はほとんどいない。今は非常に困難な時期だ」と付け加えた。ジョン・ロメロ氏は、2025年のベストセラータイトルである『Battlefield 6』であっても複数のスタジオでレイオフが発生したことに触れ、「何が起きているのか理解できない」と述べた。1983年のクラッシュは、家庭用ゲーム機の低品質なソフトの乱造とパーソナルコンピュータの台頭が重なり、市場収益が97%減少した出来事であり、その後のNintendo Entertainment System(日本名:ファミリーコンピュータ)の登場によって回復に至った。当時とは異なり、現在のAAA級プロジェクトは開発費が3億ドルを超えることも珍しくなく、成功したタイトルでさえリスクが増大している。

関連記事

ゲーム開発者会議(GDC)の2026年ゲーム業界の現状報告書によると、調査対象の米国ゲーム業界労働者の3分の1が過去2年間にレイオフされた。世界全体では、回答者の28%が同様の経験を報告した。この結果は、プロジェクト中止や企業再編などの継続的な課題を浮き彫りにしている。

AIによるレポート

DoomとQuakeの共同クリエイターであるジョン・ロメロは、彼のスタジオのキャンセルされたファーストパーソン・シューター・プロジェクトが完全な再設計を経て再開されたと発表した。以前の資金削減の影響を受けた無名のゲームは、現在はオリジナルコンセプトの要素を取り入れた小型のインディータイトルとなっている。ロメロはマドリード・ビデオゲームサロンでこれらの更新を共有し、Elden Ringに着想を得た革新的なゲームプレイを示唆した。

ビデオゲームセクターは、主要なハードウェア発売と買収という変革的な1年を経験し、不確実な2026年の舞台を整えました。主要な進展には、NintendoのSwitch 2の強い売上とElectronic Artsの巨額買収提案が含まれ、高プロファイルタイトルであるGrand Theft Auto 6の遅延が大きくのしかかっています。アナリストは、業界が進化する中でコンソール市場の戦略変動を強調しています。

AIによるレポート

ユービーアイソフトは、レッドストーム・エンターテインメントのゲーム開発者105人を解雇し、同スタジオをゲーム開発からITとスノードロップエンジンのサポート業務にシフトさせた。トム・クランシーが1996年に設立したノースカロライナを拠点とする同スタジオは、今後ゲームを制作することはない。この動きはユービーアイソフトの継続的なコスト削減努力の一環である。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否