Romeros menar att spelindustrins kris är värre än på 1980-talet

Veteranerna Brenda och John Romero beskriver spelindustrins nuvarande tillstånd som värre än kraschen 1983. I en intervju med GamesIndustry.biz belyser de omfattande uppsägningar och nedläggningar av studior som påverkar nästan alla. Brenda Romero kallar situationen "definitivt mer lik en krasch" än den lågkonjunktur som såg spelintäkterna sjunka med 97 procent.

Brenda Romero, som arbetade med Wizardry-spelen under 1980- och 1990-talen, bland annat som lead designer för Wizardry 8, och hennes make John Romero, medskapare av Doom på id Software, delade med sig av sina farhågor inför evenemanget Dark and Doomy i Wakefield förra veckan. I samtalet med GamesIndustry.biz sa Brenda Romero: "Jag tycker att industrin befinner sig på en riktigt hemsk plats. Jag menar, vi var med under kraschen på 80-talet, och det här är definitivt mer likt en krasch." Hon noterade effekterna för deras studio, Romero Games, baserad i Galway, där Microsoft drog in finansieringen mitt under företagets nästan 10 000 uppsägningar förra året. Studion krympte från 110 anställda till nio efter en varselprocess, även om ett skjutarprojekt räddades och designades om. "Det är så få människor som inte har blivit påverkade, eller vars partner har påverkats, eller som är oroliga för att bli påverkade. Det är en riktigt svår tid just nu", tillade Brenda Romero. John Romero nämnde Battlefield 6, det mest sålda spelet under 2025, som ändå ledde till uppsägningar vid flera studior. "Jag förstår inte vad det handlar om", sa han. Kraschen 1983 följde på en flodvåg av spel med låg kvalitet till konsoler, mitt under en period då persondatorer ökade i popularitet, vilket fick intäkterna att falla med 97 procent innan marknaden återhämtade sig med Nintendo Entertainment System. Till skillnad från då överstiger dagens AAA-projekt 300 miljoner dollar i kostnad, vilket förstärker riskerna även för framgångsrika titlar.

Relaterade artiklar

Game Developers Conferences rapport State of the Game Industry 2026 visar att en tredjedel av de undersökta amerikanska arbetstagarna i spelbranschen har sagts upp under de senaste två åren. Globalt rapporterade 28 procent av respondenterna liknande erfarenheter. Resultaten belyser pågående utmaningar inklusive projektavbrott och företagsomstruktureringar.

Rapporterad av AI

John Romero, medskapare till Doom och Quake, har meddelat att hans studios inställda förstapersonsskjutprojekt är tillbaka på spåret efter en komplett redesign. Det namnlösa spelet, som påverkades av tidigare finansieringsnedskärningar, är nu en mindre indietitel som incorporerar element från det ursprungliga konceptet. Romero delade dessa uppdateringar på Salón del Videojuego de Madrid och hintade om innovativt gameplay inspirerat av Elden Ring.

Spelsektorn har upplevt ett transformerande år med stora hårdvarulanseringar och förvärv, vilket banar väg för ett osäkert 2026. Nyckeltilldragelser inkluderar starka försäljningssiffror för Nintendos Switch 2 och ett föreslaget massivt köp av Electronic Arts, medan förseningar i högprofilerade titlar som Grand Theft Auto 6 tornar upp sig stort. Analytiker framhåller skiftande strategier på konsolmarknaderna i takt med att branschen utvecklas.

Rapporterad av AI

Ubisoft har sagt upp 105 spelutvecklare på Red Storm Entertainment och flyttat studion från spelutveckling till en supportroll för IT och Snowdrop-motorn. Den North Carolina-baserade studion, som grundades 1996 av Tom Clancy, kommer inte längre att göra spel. Flytten är en del av Ubisofts pågående kostnadsbesparingar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj