Brian Raffel går i pension efter 36 år som grundare av Raven Software

Brian Raffel, medgrundare av Raven Software, går i pension efter 36 år vid rodret för studion. Raven Software meddelade nyheten på X och lyfte fram hans roll i skapandet av spel från Black Crypt till support för Call of Duty-titlar. Studion har en historia som sträcker sig från en oberoende start till dess nuvarande fokus på Activisions Warzone och årliga uppföljare.

Raven Software delade nyheten om pensioneringen på X den 2 april. Inlägget påminde om hur Raffel och hans bror Steve startade studion 1990 med Black Crypt, drivna av en passion för berättande. Det hyllade Raffels ledarskap genom branschförändringar, där han skapat berättelser i allt från mörk fantasy till avlägsna galaxer som påverkat spelare världen över. Tillkännagivandet länkade till en sida på studiots webbplats som detaljerat beskriver hela deras spelhistoria. Tidiga titlar inkluderade Heretic, Hexen: Beyond Heretic och Hexen II, byggda på Quake-motorn med Doom-designern John Romero som producent för de två första. Activision förvärvade studion 1997, vilket följdes av Soldier of Fortune år 2000. Under 2000-talet utvecklade Raven licensierade succéer som Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast och Jedi Academy, X-Men Legends I och II samt Marvel: Ultimate Alliance. Studiots sista original-IP, Singularity från 2010, innehöll tidsmanipuleringsmekanik i en sci-fi-skräckskjutare. Sedan dess har Raven stöttat Call of Duty-projekt, med start med Black Ops DLC, och gått vidare till att vara med och utveckla Warzone och Black Ops Cold War 2020. Idag stöttar de Warzone och årliga uppföljare. I en intervju med USgamer 2014 reflekterade Raffel: ”Jag tycker att vi har en väldigt varierad och framgångsrik portfölj. Dessutom förmågan att anpassa oss själva och inte fastna i vår egen hype, och i ett visst läge att inte slå oss till ro, och jag tror att det är därför vi har funnits i 25 år.”

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Vince Zampella, en framstående spelutvecklare och medskapare till Call of Duty-serien, har dött vid 55 års ålder i en olycka med en enskild bil. Olyckan inträffade på söndagen och krävde också livet av en annan namnlös person. Zampellas karriär formade stora first-person shooter-franchises genom sitt arbete på Infinity Ward och Respawn Entertainment.

Rapporterad av AI

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Veteranerna Brenda och John Romero beskriver spelindustrins nuvarande tillstånd som värre än kraschen 1983. I en intervju med GamesIndustry.biz belyser de omfattande uppsägningar och nedläggningar av studior som påverkar nästan alla. Brenda Romero kallar situationen "definitivt mer lik en krasch" än den lågkonjunktur som såg spelintäkterna sjunka med 97 procent.

Rapporterad av AI

Den tidigare Blizzard-designern Jeff Kaplan beskrev det avbrutna MMO-spelet Titan som ett stort misslyckande i Lex Fridman-podcasten. Han lyfte fram den kaotiska utvecklingen, bristen på sammanhållning och Blizzards hybris efter succén med World of Warcraft. Kaplan uppmanade ledningen att stänga ner det flera år innan avbrottet.

Activision har meddelat att framtida Call of Duty-spel inte längre kommer att ha consecutiva titlar från sina underfranchises Black Ops och Modern Warfare. Denna förändring följer på den svaga prestationen hos Call of Duty: Black Ops 7, som efterträdde Black Ops 6 och fick kritik från både spelare och kritiker. Företaget vill främja större innovation och unika upplevelser i serien.

Rapporterad av AI

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj