Brian Raffel, medgrundare av Raven Software, går i pension efter 36 år vid rodret för studion. Raven Software meddelade nyheten på X och lyfte fram hans roll i skapandet av spel från Black Crypt till support för Call of Duty-titlar. Studion har en historia som sträcker sig från en oberoende start till dess nuvarande fokus på Activisions Warzone och årliga uppföljare.
Raven Software delade nyheten om pensioneringen på X den 2 april. Inlägget påminde om hur Raffel och hans bror Steve startade studion 1990 med Black Crypt, drivna av en passion för berättande. Det hyllade Raffels ledarskap genom branschförändringar, där han skapat berättelser i allt från mörk fantasy till avlägsna galaxer som påverkat spelare världen över. Tillkännagivandet länkade till en sida på studiots webbplats som detaljerat beskriver hela deras spelhistoria. Tidiga titlar inkluderade Heretic, Hexen: Beyond Heretic och Hexen II, byggda på Quake-motorn med Doom-designern John Romero som producent för de två första. Activision förvärvade studion 1997, vilket följdes av Soldier of Fortune år 2000. Under 2000-talet utvecklade Raven licensierade succéer som Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast och Jedi Academy, X-Men Legends I och II samt Marvel: Ultimate Alliance. Studiots sista original-IP, Singularity från 2010, innehöll tidsmanipuleringsmekanik i en sci-fi-skräckskjutare. Sedan dess har Raven stöttat Call of Duty-projekt, med start med Black Ops DLC, och gått vidare till att vara med och utveckla Warzone och Black Ops Cold War 2020. Idag stöttar de Warzone och årliga uppföljare. I en intervju med USgamer 2014 reflekterade Raffel: ”Jag tycker att vi har en väldigt varierad och framgångsrik portfölj. Dessutom förmågan att anpassa oss själva och inte fastna i vår egen hype, och i ett visst läge att inte slå oss till ro, och jag tror att det är därför vi har funnits i 25 år.”