Brian Raffel se retira tras 36 años como fundador de Raven Software

Brian Raffel, cofundador de Raven Software, se retira tras 36 años al frente del estudio. Raven Software anunció la noticia en X, destacando su papel en la creación de juegos desde Black Crypt hasta su labor de apoyo en los títulos de Call of Duty. El estudio repasó su historia, desde sus comienzos independientes hasta su enfoque actual en Warzone de Activision y las entregas anuales de la franquicia.

Raven Software compartió la noticia de la jubilación en X el 2 de abril. La publicación recordó cómo Raffel y su hermano Steve fundaron el estudio en 1990 con Black Crypt, impulsados por su pasión por la narrativa. Se elogió el liderazgo de Raffel a través de los cambios de la industria, creando historias en ámbitos que van desde fantasías oscuras hasta galaxias distantes que impactaron a jugadores de todo el mundo. El anuncio incluía un enlace a una página del sitio web del estudio que detalla todo su historial de juegos. Entre sus primeros títulos se encuentran Heretic, Hexen: Beyond Heretic y Hexen II, desarrollados con el motor Quake y con el diseñador de Doom, John Romero, como productor de los dos primeros. Activision adquirió el estudio en 1997, seguido por Soldier of Fortune en 2000. Durante la década de los 2000, Raven desarrolló éxitos bajo licencia como Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast y Jedi Academy, X-Men Legends I y II, y Marvel: Ultimate Alliance. La última propiedad intelectual original del estudio, Singularity en 2010, presentaba mecánicas de manipulación del tiempo en un shooter de terror y ciencia ficción. Desde entonces, Raven ha dado apoyo a proyectos de Call of Duty, comenzando con el DLC de Black Ops y avanzando hasta el codesarrollo de Warzone y Black Ops Cold War en 2020. Hoy en día, refuerza Warzone y las secuelas anuales. En una entrevista de 2014 con USgamer, Raffel reflexionó: “Creo que tenemos una cartera muy diversa y muy exitosa. También tenemos la capacidad de adaptarnos y no dejarnos llevar por la prensa, y en cierto modo, no dormirnos en los laureles, y creo que esa es la razón por la que hemos existido durante 25 años”.

Artículos relacionados

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Imagen generada por IA

Former Overwatch director discusses Blizzard exit and AI in interview

Reportado por IA Imagen generada por IA

Jeff Kaplan, former director of Overwatch, shared insights into his departure from Blizzard and views on AI in a recent podcast interview. He described intense corporate pressures tied to the Overwatch League and emphasized the irreplaceable value of human creativity in game development. Kaplan also revealed details about his new studio's upcoming survival game.

Ubisoft has laid off 105 game developers at Red Storm Entertainment, shifting the studio from game development to an IT and Snowdrop engine support role. The North Carolina-based studio, founded in 1996 by Tom Clancy, will no longer make games. The move is part of Ubisoft's ongoing cost-cutting efforts.

Reportado por IA

Chicago-based game studio Iron Galaxy has laid off dozens of employees as it adapts to changes in the gaming industry. The announcement follows the release of the Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remaster collection. A source indicated the cuts could affect up to 90 staff members.

Following Troy Baker's announcement of talks to launch his own game studio, Abubakar Salim cautioned him on X about the industry's challenges. The Surgent Studios founder called it a 'ruthless space,' sparking light-hearted industry reactions amid ongoing studio struggles.

Reportado por IA

Ubisoft CEO Yves Guillemot has confirmed that two Far Cry projects and several Assassin's Creed titles are in active development under the new Vantage Studios. These include single-player and multiplayer experiences for Assassin's Creed, building on a community of over 30 million players last year. The announcement comes amid the company's major restructuring efforts.

Chris Stockman, design director for the original Saints Row, believes the franchise is finished after Embracer Group ignored his proposed prequel idea. Stockman shared his disappointment on Discord, stating that the company has shown no interest in reviving the series. This comes amid Embracer's history of studio closures and canceled projects.

Reportado por IA

Chris Stockman, design director for the original Saints Row, has declared the franchise dead following a lack of response from Embracer Group. Last November, Embracer approached him about a potential prequel idea, but months later, he reports being ignored. This comes after the 2022 reboot's failure and Volition's closure in 2023.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar