Jeff Kaplan, exdiseñador de Blizzard, describió el MMO cancelado Titan como un gran fracaso en el podcast de Lex Fridman. Destacó su desarrollo caótico, la falta de cohesión y la soberbia de Blizzard tras el éxito de World of Warcraft. Kaplan advirtió a los ejecutivos que lo cerraran años antes de su cancelación.
Jeff Kaplan, conocido por liderar Overwatch en Blizzard, compartió detalles sobre el ambicioso pero fallido proyecto Titan del estudio durante una aparición en el podcast de Lex Fridman. El desarrollo comenzó a finales de 2005 o principios de 2006, en medio de temores de que el éxito de World of Warcraft no durara más allá de cinco años. Un equipo dirigido por Rob Pardo recopiló ideas para un juego multijugador masivo en línea ambientado en una Tierra futura, donde los jugadores actuaban como agentes secretos de noche con habilidades FPS exageradas y gestionaban empleos diurnos influenciados por juegos como Animal Crossing, Harvest Moon y The Sims. Blizzard contrató a Matt Brown, exdirector creativo de The Sims, para el proyecto, que preveía construir casas en barrios, conducción al estilo GTA, un mundo masivo que incluía Bay City (como San Francisco), Hollywood, California, El Cairo y Londres, y a todos los jugadores en un servidor gigantesco con un nuevo motor e IP. Se desataron debates sobre elementos como alienígenas, que reflejaban incertidumbres más amplias. Kaplan lo llamó «la soberbia de Blizzard», un «desastre» con fallos en arte, ingeniería y diseño debidos a la falta de cohesión. «Ese fue uno de los procesos de desarrollo más dolorosos en los que he participado», dijo. Hacia 2009, Kaplan creía que no podía lanzarse; en 2010, le dijo al CEO Mike Morhaime: «Tienes que cerrarnos; solo vamos a quemar dinero». El proyecto terminó en 2013, con la cancelación formal en 2014 que costó alrededor de 83 millones de dólares. El libro Play Nice de Jason Schreier detalló visiones enfrentadas: el concepto de agente secreto de Pardo frente a las ideas de superhéroes de Chris Metzen, lo que generó caos. Elementos rescatados contribuyeron a Overwatch, que Kaplan desarrolló después. Kaplan reconoció fallos en el liderazgo, incluidos los suyos propios, por escalar prematuramente sin probar el concepto de forma económica. Recientemente, Kaplan anunció el estudio Kintsugiyama y The Legend of California, publicado por Dreamhaven de Mike Morhaime.