Midsummer Studios cierra tras desarrollar el simulador de vida Burbank no lanzado

Jake Solomon, conocido por dirigir XCOM 2 y Marvel’s Midnight Suns, ha anunciado el cierre de su estudio, Midsummer Studios. El estudio, fundado en 2024 para reinventar el género de simuladores de vida, deja su proyecto Burbank sin publicar. Solomon compartió material pre-alfa del juego, que incorpora IA para las interacciones de personajes.

Jake Solomon anunció el 19 de febrero de 2026, a través de X (anteriormente Twitter), que Midsummer Studios, que fundó en 2024, está cerrando. El estudio buscaba «reinventar el género de simuladores de vida», según un comunicado de prensa de su lanzamiento. Solomon expresó orgullo por el trabajo del equipo, escribiendo: «Construimos un estudio, hicimos un juego y estoy realmente orgulloso de ambos. Antes de cerrar las puertas de Midsummer Studios, me gustaría compartir un vistazo de Burbank, el juego en el que pusimos todo nuestro corazón. Es como ‘Simuladores de vida + The Truman Show’, pero es más que eso. Creo que la gente son contadores de historias, y quiero que compartan las historias y personajes que puedan soñar. Burbank te permite hacer eso»»nnBurbank contaba con un sistema ambicioso que permitía a los jugadores personalizar programas de televisión y escribir sus propias historias. Solomon explicó en una publicación posterior que los personajes del juego usaban IA para memoria, razonamiento y habla, permitiendo una creación flexible, mientras que todo el arte fue producido por los artistas del estudio. Enfatizó: «No teníamos ningún interés en reemplazar a ningún desarrollador con IA». El material compartido era pre-alfa, y Solomon señaló experiencias positivas en las pruebas de juego: «Tenemos momentos jugando este juego donde los personajes cobran vida de una manera que nunca hemos experimentado. Y para un viejo desarrollador de juegos como yo, eso es especial... este juego era un sueño mío, nuestro equipo lo hizo realidad, así que mira y sueña con nosotros»»nnMidsummer Studios tenía 11 empleados en 2024, incluyendo al cofundador Will Miller de Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth y Grant Rodiek de la franquicia de Los Sims, con planes de contratar a dos más. Solomon no reveló las razones del cierre, en medio de desafíos más amplios en la industria como cierres de estudios; Sony anunció el cierre de Bluepoint Games el mismo día. El cierre probablemente afecta a todos los empleados, dejando Burbank cancelado.

Artículos relacionados

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Imagen generada por IA

Sony cerrará el estudio Bluepoint Games en marzo

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los aclamados remakes de PlayStation, apenas cinco años después de adquirirlo. El cierre, anunciado en un memorando interno del co-CEO Hermen Hulst, cita los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de la industria. El equipo con sede en Texas, conocido por Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cesará operaciones el próximo mes.

Tencent ha cerrado su estudio TiMi Montreal menos de cinco años después de su fundación, sin que el equipo haya lanzado ningún juego. El cierre marca otro retroceso de los editores chinos en las inversiones en desarrollo de Norteamérica. Los empleados expresaron su dolor por el fin de la prometedora aventura.

Reportado por IA

El exdirector de Arkane Studios, Harvey Smith, ha compartido sus pensamientos sobre el cierre del estudio por parte de Microsoft el año pasado, calificándolo de shock tras años de proyectos aclamados. Discutió los desafíos del desarrollo y lanzamiento de Redfall en una reciente aparición en un podcast. Smith expresó simpatía por los miembros más nuevos del equipo afectados por el cierre.

Una entrevista con Chris Sigaty, exdesarrollador de Blizzard, en Dreamhaven destaca las dificultades del RPG Sunderfolk, que enfrentó un lanzamiento mal programado el año pasado. La discusión cubre qué salió mal, los cambios venideros y los éxitos inesperados.

Reportado por IA

Meta ha cerrado Twisted Pixel Games, Sanzaru Games y Armature Studio como parte de despidos en su división Reality Labs. Esta medida respalda un cambio hacia wearables e IA, reduciendo el desarrollo de VR de primera parte para los visores Quest. Los desarrolladores confirmaron los cierres totales en redes sociales.

Los Indie Game Awards revocaron los premios de Juego del Año y Juego Debut al RPG revelación Clair Obscur: Expedition 33 el 21 de diciembre de 2025, después de que el estudio francés Sandfall Interactive admitiera experimentos breves con IA generativa, a pesar de que ningún activo de IA permaneció tras el lanzamiento. Los premios se reasignaron a Blue Prince y Sorry We’re Closed, desatando críticas por las estrictas políticas de IA indie.

Reportado por IA

Basándose en informes sobre sus esfuerzos duplicados, el diseñador principal de Sandfall Interactive Michel Nohra y el productor Francois Meurisse revelaron en Edge Magazine cómo las ideas frescas del equipo novato superaron la inexperiencia para entregar Clair Obscur: Expedition 33, el RPG galardonado de 2025.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar