Blizzardの元デザイナーであるJeff Kaplanは、Lex FridmanポッドキャストでキャンセルされたMMO Titanを大きな失敗として語った。彼はその乱雑な開発、まとまりの欠如、そしてWorld of Warcraftの成功後のBlizzardの傲慢さを強調した。Kaplanは正式キャンセルされる数年前に幹部に中止を警告していた。
BlizzardでOverwatchを率いたことで知られるJeff Kaplanは、Lex Fridmanポッドキャスト出演で、同スタジオの野心的だが失敗に終わったプロジェクトTitanについて詳細を明かした。開発は2005年末か2006年初頭に始まり、World of Warcraftの成功が5年を超えて持続しないのではないかという懸念の中だった。Rob Pardo率いるチームは未来の地球を舞台としたMMOのアイデアを集めた。プレイヤーは夜間に秘密エージェントとして派手なFPS能力を使い、日中はAnimal Crossing、Harvest Moon、The Simsに影響を受けた仕事を管理するという内容。Blizzardは元The SimsクリエイティブディレクターのMatt Brownを雇った。このプロジェクトは近隣で家を建て、GTAスタイルの運転、Bay City(サンフランシスコ風)、Hollywood、California、Cairo、Londonを含む巨大ワールド、そして新エンジンとIPを使った全プレイヤー一つの巨大サーバーを想定していた。エイリアンなどの要素をめぐる議論が激しく、より広範な不確実性を反映していた。Kaplanはこれを「Blizzardの傲慢」と呼び、まとまりの欠如によるアート、エンジニアリング、デザインの失敗で「惨事」と評した。「私が関わった中で最も苦痛の多い開発プロセスだった」と彼は述べた。2009年までにKaplanはリリース不可能と確信し、2010年にはCEO Mike Morhaimeに「開発を止めろ。ただ金を燃やすだけだ」と進言した。プロジェクトは2013年に終了、2014年に正式キャンセルされ、約8300万ドルの費用を投じた。Jason Schreierの書籍Play Niceでは、Pardoの秘密エージェント構想とChris Metzenのスーパーヒーローアイデアの衝突が混乱を招いたと詳述されている。残された要素はKaplanがその後開発したOverwatchに活用された。Kaplanは安価にコンセプトを証明せずに早期拡大したリーダーシップの失敗を認め、自身も含めていた。最近、KaplanはKintsugiyamaスタジオを発表し、Mike MorhaimeのDreamhavenがパブリッシングするThe Legend of Californiaを公開した。