Highguard元開発者がゲーム失敗をゲーマーのせいにする投稿を削除

Wildlight EntertainmentのHighguardから解雇された開発者が、ゲームの発表と発売後の毒性反応を批判するソーシャルメディア投稿を削除した。マルチプレイヤーシューターで働いていたJosh Sobelは、オンラインのネガティビティがゲームの悪い評判に寄与したと示唆したことで非難を浴びた。この投稿は、スタジオのレイオフ直後に共有され、Game Awards 2025のトレーラー後の即時ヘイトを強調していた。

Wildlight Entertainmentが開発したマルチプレイヤーヒーローシューター『Highguard』は、The Game Awards 2025での発表から2026年1月の発売まで、大きなオンライン的反発に直面した。最近レイオフされたテックアーティスト兼リガーであるJosh Sobelは、2026年2月12日、スタジオが大規模な人員削減を発表しチームを「コアグループ」に縮小した数日後に、X(旧Twitter)の今削除された投稿で自身の経験を共有した。Sobelは発表前の興奮を次のように描写した。「The Game Awards 2025前日の日は人生で最もエキサイティングな日の一つだった。未来は明るく見えた。しかしトレーラーが公開されると、そこからすべてが下り坂になった。ヘイトは即座に始まった。[…] 我々は1分目からジョークにされ、100万ドルの広告配置に関する誤った仮定が主な原因だった。」彼は怒りを増幅させたネガティブなコンテンツクリエイター、「著名なジャーナリスト」たちが推測を事実として扱ったこと、そして自分の自閉症に基づいてゲームを「woke trash」と嘲笑したゲーマーを批判した。Sobelはゲームの欠点を認めつつ、極端な反応が回復の可能性を損ねたと主張し、次のように書いた。「ゲーマー文化のせいだけであり、ネガティブな議論がなければゲームが成功したとは言わないが、間違いなく役割を果たした。すべての製品は消費者の気まぐれ次第で、消費者はHighguardを中傷するのに異常な努力を払った。そしてそれは成功した。」この投稿はさらなる反発を呼び、批評家たちはプレイヤーを維持できなかったゲームの責任を開発者が回避していると非難した。Ampere Analysisのデータによると、2026年1月に154万人がHighguardをプレイしたが、Palworldのローンチ数と同等で、初期興味はあったもののリテンションが悪かった。最小プレイタイムの数千のSteamネガティブレビューは、Concordの失敗との比較を反映していた。PC GamerのTyler WyldeはSobelの見解の一部を支持し、「残念ながらローンチ直前にHighguardは『超巨大』なプレイヤー数を必要としないと述べたが、[Wildlight]は明らかに例外的なゲームになると賭けていた。通常のローンチではスタッフのほとんどを雇用し続けられなかった」と指摘した。Wyldeはすべてのゲームをブロックバスターに圧力をかけることの危険性を警告し、企業支配を招く可能性を指摘した。Wildlight EntertainmentはHighguardがラボ設計のライブサービスではなく、リスクを取ったプロジェクトだと強調した。2026年2月13日(木曜日)にパッチが導入され、技術修正、バグ修正、より速いリスポーン時間、90秒に短縮されたギアリングフェーズ、1回のジェネレーター爆発で終了するレイドが追加された。Sobelは論争の中、2026年2月15日までにXアカウント全体を削除した。

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Wildlight、Highguard開発者の大半を問題の多いローンチ後にレイオフ

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Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

Wildlight Entertainmentの元リードテクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、Highguardの発表とローンチ後の課題について洞察を共有した。彼は、バックラッシュの多くを誤った前提と大規模なレビュー爆撃によるものだとしている。スタジオは持続的なネガティブな感情の中でレイオフを経験した。

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ヒーローシューターHighguardを開発したWildlight Entertainmentは、最近の大量レイオフとウェブサイト障害の後、ゲームアップデートを優先している。ある開発者がTencentのTiMi Studio Groupからの未公表資金を明かし、もう一人はゲームの苦境をコンテンツクリエイターのせいにした。プレイヤー数が減少している中でも、チームは無料プレイタイトルを改善するための新コンテンツ提供を目指す。

開発者のWildlight Entertainmentは、フリーツープレイのPvPレイドシューター『Highguard』の発売日ショーケースを発表した。日程は2026年1月26日で、本作の発売日だ。ストリームではゲームプレイの詳細解説と1年目のロードマップが披露され、The Game Awards 2025での発表以来の数週間の沈黙に続く。

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新たな詳細により、HighguardのThe Game Awards 2025での目玉締めくくり発表がスポンサー料なしで実現したことが明らかになり、ショーランナーのGeoff Keighley氏の個人的支援によるものだった。フリートゥプレイのヒーローシューターが2026年1月26日の発売を控え、12月のデビューに対する賛否両論の中、情報筋は同枠が自然なショーケース機会だったと確認している。

Wildlight Entertainmentは、ヒーローシューター『Highguard』向けにアップデートをリリースし、今週末限定の5v5レイドモードを導入した。このパッチには最適化と新しいベースも含まれており、ゲームのSteam評価を「主に否定的」から「賛否両論」に向上させた。プレイヤーたちは、3v3形式に対する初期の不満を解消した変更を称賛している。

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開発者のWildlight Entertainmentは、苦戦中のヒーローシューターHighguard向けに新しいコンテンツパッチをリリースし、マップ、ツール、ストアアイテムを追加した。このアップデートはレイオフとウェブサイトの問題のさなかリリースされ、開発者が来週の専用レイディングモードを予告している。これは今年初めの不振なローンチ後のゲームの将来に対する懸念に続くものだ。

 

 

 

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