Tidigare Highguard-utvecklare raderar inlägg som skyller spelmisslyckandet på spelare

En uppsagd utvecklare från Wildlight Entertainments Highguard har raderat ett inlägg på sociala medier som kritiserade toxiska reaktioner på spelet efter dess avslöjande och lansering. Josh Sobel, som arbetade på multiplayer-skjutaren, mötte motreaktioner för att ha antytt att negativitet online bidrog till dess dårliga mottagande. Inlägget, delat strax efter studions uppsägningar, belyste det omedelbara hatet efter Game Awards 2025-trailern.

Highguard, en multiplayer-hjälte-skjutare utvecklad av Wildlight Entertainment, mötte betydande online-backlash från avslöjandet på The Game Awards 2025 till lanseringen i januari 2026. Nyligen uppsagd tech artist och rigger Josh Sobel delade sina erfarenheter i ett nu raderat X-inlägg (tidigare Twitter) den 12 februari 2026, dagar efter att studion meddelade omfattande personalneddragningar och minskade teamet till en „kärngrupp“.Sobel beskrev spänningen inför avslöjandet: „Dagen före The Game Awards 2025 var en av de mest spännande i mitt liv. Framtiden verkade ljus. Men sen kom trailern, och det gick utför därifrån. Hatet började omedelbart. […] Vi gjordes till ett skämt från minut ett, mest på grund av falska antaganden om en miljon dollar-adplacering.“ Han kritiserade negativa content-skapare som förstärkte raseriet, „prominenta journalister“ som behandlade antaganden som fakta, och gamers som hånade spelet som „woke trash“ baserat på hans autism.Sobel erkände spelets brister men hävdade att de polariserade reaktionerna skadade chanserna till återhämtning: „Jag säger inte att vårt misslyckande enbart är gamer-kulturens fel och att spelet skulle ha blomstrat utan den negativa diskussionen, men det spelade absolut en roll. Alla produkter är utlämnade åt konsumenterna, och konsumenterna la ner absurda mängder ansträngning på att smutskasta Highguard. Och det fungerade.“Inlägget utlöste ytterligare backlash, med kritiker som anklagade utvecklarna för att skylla ifrån sig för ett spel som inte behöll spelare. Data från Ampere Analysis visar att 1,54 miljoner spelade Highguard i januari 2026, jämförbart med Palworlds lanseringssiffror, vilket indikerar initialt intresse men dålig retention. Tusentals negativa Steam-recensioner med minimal speltid ekade jämförelser med Concord-floppen.PC Gamers Tyler Wylde stödde delar av Sobels syn: „Tyvärr, trots att de precis före lanseringen sa att Highguard inte behövde ‘super stora’ spelarantal för att lyckas, [Wildlight] satsade tydligt på att det skulle vara ett av de exceptionella spelen, eftersom en normal lansering inte räckte för att behålla de flesta anställda.“ Wylde varnade för att pressa alla spel att bli blockbusters, vilket kan leda till företagsdominans.Wildlight Entertainment betonade att Highguard inte var en labbdesignad live service utan ett risktagande projekt. Den 13 februari 2026 – en torsdag – introducerade en patch tekniska fixar, buggrättningar, snabbare respawn-tider, en förkortad 90-sekunders utrustningsfas och raids som slutar efter en generator-explosion.Sobel raderade hela sitt X-konto senast 15 februari 2026, mitt i kontroversen.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild genererad av AI

Wildlight säger upp de flesta Highguard-utvecklare efter skakig lansering

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment, studion bakom hero shootern Highguard, prioriterar speluppdateringar efter nyliga massuppsägningar och en webbplatsavbrott. En utvecklare avslöjade oannonserad finansiering från Tencents TiMi Studio Group, medan en annan skyllde spelets problem på innehållsskapare. Trots minskande spelarantal siktar teamet på att leverera nytt innehåll för att förbättra free-to-play-titeln.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har annonserat en lanseringsdags-showcase för sitt free-to-play PvP-raidskjutspel Highguard, planerat till 26 januari 2026 – spelets releasedatum. Strömmen inkluderar en fullständig gameplay-djupdykning och år ett-roadmap, efter veckor av tystnad sedan avslöjandet på The Game Awards 2025.

Rapporterad av AI

Nya detaljer visar att Highguards framträdande avslutande presentation på The Game Awards 2025 skedde utan sponsoravgifter, tack vare showrunnern Geoff Keighleys personliga stöd. Medan free-to-play-hero shootern närmar sig lanseringen den 26 januari 2026 mitt i blandade reaktioner från decemberdebuten bekräftar källor att platsen var en organisk visningsmöjlighet.

Wildlight Entertainment har släppt en uppdatering till sin hero shooter Highguard som introducerar ett 5v5-raidläge tillgängligt endast denna helg. Uppdateringen inkluderar även optimeringar och en ny bas, vilket hjälper till att förbättra spelets Steam-betyg från mestadels negativa till blandat. Spelare berömmer förändringarna för att de åtgärdar tidiga klagomål på 3v3-formatet.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt en ny innehållsuppdatering för sin kämpande hero shooter Highguard, som lägger till kartor, verktyg och butiksobjekt. Uppdateringen kommer mitt i uppsägningar och webbplatsproblem, med utvecklare som teasar ett dedikerat raidingläge nästa vecka. Detta följer på oro för spelets framtid efter en dålig lansering tidigare i år.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj