Highguard-utvecklare återaktiverar X-konto, uttrycker ånger över kontrovers

Josh Sobel, tidigare teknisk artist på Wildlight Entertainment, har återaktiverat sitt X-konto efter att ha deaktiverat det förra månaden mitt i backlashen från ett inlägg om Highguards misslyckande. Han står fast vid avsikten med sina ursprungliga kommentarer men ångrar den dåliga formuleringen och skyller den på stress efter spelets nedstängningsmeddelande. Highguard, en 3v3 live service-hero shooter, tas offline den 12 mars 2026 – 45 dagar efter lanseringen den 26 januari.

Highguard, utvecklad av Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 som en 3v3 live service-hero shooter. Den nådde en topp på cirka 100 000 samtidiga spelare och drog till sig 1,5 miljoner användare initialt men misslyckades med att behålla spelare och stängs ner den 12 mars 2026.  nnI februari, efter uppsägningar efter lanseringen, postade tekniska artisten Josh Sobel på X om de kränkningar hans team utsattes för efter spelets Game Awards-avslöjande och föreslog att negativitet online bidrog till problemen. Inlägget utlöste backlash, vilket fick honom att radera det och deaktivera kontot.  nnDen 10 mars återaktiverade Sobel sitt konto och kallade det ursprungliga inlägget ett ”misstag”. Han förklarade att den dåliga formuleringen kom från att vara ”stressed, devastated, angry, and running on 2hrs sleep” efter nedstängningsnyheten. Sobel står fast vid avsikten och noterar att ”very dark corners” av online-diskussionen kan ha ”accelerated the timeline of our failure”, även om det inte var den primära orsaken. Han erkände att viss ilska var ”misdirected”.  nnSobel återaktiverade för att behålla värdefulla X-kontakter och har begränsat svar till följare endast. Highguards korta liv tillskrivs designval, mättnad på marknaden och andra faktorer; en nylig innehållsuppdatering släpptes för kvarvarande spelare.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild genererad av AI

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, a former lead technical artist at Wildlight Entertainment, has shared insights into the challenges faced by the game Highguard following its reveal and launch. He attributes much of the backlash to false assumptions and extensive review bombing. The studio experienced layoffs amid persistent negative sentiment.

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment has revealed plans for a new content update to its game Highguard, including a new base and raid tool. The announcement comes amid recent troubles with the company's website. This move signals that the project remains active.

Vinit Agarwal, former director of Naughty Dog's axed The Last of Us multiplayer game, promised on social media that no future project of his will face cancellation. He highlighted ongoing praise from ex-team members calling it their best multiplayer ever, and thanked the Last of Us community for support.

Rapporterad av AI

Eidos-Montréal has laid off roughly 124 employees and cancelled an unannounced open-world game tentatively titled Wildlands, according to a report by Insider Gaming's Tom Henderson. Studio head David Anfossi is also leaving the Embracer-owned studio. The project, in development since early 2019, had consumed significant resources.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj