Highguard-utvecklare återaktiverar X-konto, uttrycker ånger över kontrovers

Josh Sobel, tidigare teknisk artist på Wildlight Entertainment, har återaktiverat sitt X-konto efter att ha deaktiverat det förra månaden mitt i backlashen från ett inlägg om Highguards misslyckande. Han står fast vid avsikten med sina ursprungliga kommentarer men ångrar den dåliga formuleringen och skyller den på stress efter spelets nedstängningsmeddelande. Highguard, en 3v3 live service-hero shooter, tas offline den 12 mars 2026 – 45 dagar efter lanseringen den 26 januari.

Highguard, utvecklad av Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 som en 3v3 live service-hero shooter. Den nådde en topp på cirka 100 000 samtidiga spelare och drog till sig 1,5 miljoner användare initialt men misslyckades med att behålla spelare och stängs ner den 12 mars 2026.  nnI februari, efter uppsägningar efter lanseringen, postade tekniska artisten Josh Sobel på X om de kränkningar hans team utsattes för efter spelets Game Awards-avslöjande och föreslog att negativitet online bidrog till problemen. Inlägget utlöste backlash, vilket fick honom att radera det och deaktivera kontot.  nnDen 10 mars återaktiverade Sobel sitt konto och kallade det ursprungliga inlägget ett ”misstag”. Han förklarade att den dåliga formuleringen kom från att vara ”stressed, devastated, angry, and running on 2hrs sleep” efter nedstängningsnyheten. Sobel står fast vid avsikten och noterar att ”very dark corners” av online-diskussionen kan ha ”accelerated the timeline of our failure”, även om det inte var den primära orsaken. Han erkände att viss ilska var ”misdirected”.  nnSobel återaktiverade för att behålla värdefulla X-kontakter och har begränsat svar till följare endast. Highguards korta liv tillskrivs designval, mättnad på marknaden och andra faktorer; en nylig innehållsuppdatering släpptes för kvarvarande spelare.

Relaterade artiklar

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

Rapporterad av AI

Vinit Agarwal, former director of Naughty Dog's axed The Last of Us multiplayer game, promised on social media that no future project of his will face cancellation. He highlighted ongoing praise from ex-team members calling it their best multiplayer ever, and thanked the Last of Us community for support.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj