Recensionbombning påverkar Highguard och Starsand Island

Två videospel har nyligen drabbats av recensionbombning på Steam, där Highguard fått negativa recensioner och Starsand Island en ström av misstänkt positiva sådana. Utvecklare och före detta anställda tillskriver dessa handlingar försök att påverka spelares uppfattningar. Händelserna belyser sårbarheter i användarrecensionssystem för spel.

Videospel verkar särskilt känsliga för recensionsmanipulation jämfört med andra medier, som ses i nyliga fall med två titlar på Steam.  Highguard, utvecklat av Wildlight Entertainment, lanserades som ett free-to-play-spel för PC och konsoler den 26 januari. Det startade starkt med nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam men förlorade snabbt upp till 95 % av sin publik på grund av blandade recensioner och spelmekanikproblem. Denna vecka har samtidiga spelare sjunkit under 5 000.  Spelats problem går tillbaka till en trailer som visades på Game Awards i december, vilket drog till sig kritik. Josh Sobel, en före detta teknisk artist och rigger som sparkades från studion, kommenterade på X, enligt IGN: «Trailern kom ut, och det gick utför därifrån… Vi gjordes till ett skämt från minut ett, mest på grund av falska antaganden om en miljon-dollar-reklamplacering, som till och med prominenta journalister snart började framställa som fakta. Inom minuter var det bestämt: det här spelet var dött vid lansering, och kreatörer hade gratis ragebait-innehåll i en månad. Varje video på sociala medier downvotades till helvetet… Vid lansering fick vi över 14k recensionsbomber från användare med mindre än en timmes speltid. Många slutförde inte ens det obligatoriska tutorialet.»  Sobel antydde att gamer-kulturen bidrog till spelets nedgång, men erkände andra faktorer. Han har sedan raderat sitt konto.  I kontrast har Starsand Island, en anime-inspirerad livssimulering från den kinesiska utvecklaren Seed Sparkle Lab, gått in i early access på Steam förra veckan och finns även på Xbox Game Pass. Studion uttryckte oro i en Steam-sidauppdatering över en våg av överdrivet positiva recensioner, många postade efter minimal speltid och vid liknande tider, vilket tyder på bot- eller AI-inblandning. Vissa konton köpte spelet enbart för att recensera det och sedan få pengarna tillbaka.  Utvecklarnas beskrev detta som «någon sorts överdrivet beröm som attack» och misstänker avsiktlig inblandning. De noterade att det att skapa ett indie-spel «inte är lätt» och uppmanade de ansvariga att «snälla sluta», med betoning på deras fokus på att förbättra produkten.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Rapporterad av AI

Rapporter tyder på att det kinesiska företaget Tencent gett hemlig finansiering till hero shootern Highguard, utvecklad av Wildlight Entertainment. Spelet, som lanserades förra månaden, har drabbats av massuppsägningar på studion och en kraftig minskning av spelare. Den officiella webbplatsen har gått ner idag, vilket eldar på spekulationer om dess framtid.

Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt ett nytt snabbt läge för sin hero shooter Highguard i ett försök att behålla spelare mitt i fallande antal samtidiga spelare. Uppdateringen kommer då spelet står inför utmaningar efter den senaste lanseringen och efterföljande uppsägningar på studion. Raid Rush tar bort plundringsfasen för att fokusera på direkta basraider.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj