Steam上で最近、2つのビデオゲームがレビュー爆撃に直面しており、Highguardは否定的なレビューを受け、Starsand Islandは疑わしい肯定的レビューの大量流入を経験した。開発者や元スタッフはこれらの行為をプレイヤーの認識に影響を与えるものだと指摘している。これらの事件はゲームのユーザー审阅システムの脆弱性を浮き彫りにしている。
ビデオゲームは他のメディアに比べてレビュー操作に特に脆弱であるように見え、Steam上の2つのタイトルの最近の事例でそれが示されている。 Wildlight Entertainmentが開発したHighguardは1月26日にPCおよびコンソール向けのフリー・トゥ・プレイゲームとして発売された。Steam上でほぼ10万人の同時接続プレイヤーで好スタートを切ったが、混合レビューとゲームプレイの問題で聴衆の最大95%を急速に失った。今週までに同時接続プレイヤーは5,000人未満に落ち込んだ。 ゲームの問題は12月のGame Awardsで公開されたトレーラーに遡り、それが批判を呼んだ。スタジオから解雇された元テクニカルアーティスト兼リガーであるJosh Sobelは、IGNの報道によるとXで次のようにコメントした:「トレーラーが公開されて、そこからすべてが下り坂になった… 初めから我々は笑いものにされ、主に100万ドルの広告配置に関する誤った推測のためで、著名なジャーナリストたちさえすぐに事実として述べ始めた。数分以内に決着がついた:このゲームは発売時から死に体で、クリエイターたちは1ヶ月間無料のragebaitコンテンツを手に入れた。我々のソーシャルメディア上のすべての動画が地獄までダウンボートされた… 発売時、1時間未満のプレイタイムのユーザーから1万4千以上のレビューボムを受けた。多くの人は必須のチュートリアルすら完了していなかった。」 Sobelはゲーマー文化がゲームの衰退に寄与したと示唆したが、他の要因も認めている。彼はその後アカウントを削除した。 対照的に、中国の開発者Seed Sparkle Labによるアニメ風ライフシミュレーションStarsand Islandは先週Steamの早期アクセスに入り、Xbox Game Passでも利用可能だ。スタジオはSteamページの更新で、極端に肯定的なレビューの急増について懸念を表明し、多くのレビューが最小限のプレイタイム後かつ同時刻に投稿されており、ボットやAIの関与を示唆している。一部のアカウントはレビュー目的でゲームを購入した後、返金した。 開発者たちはこれを「攻撃としての過剰な称賛の一種」と表現し、意図的な干渉を疑っている。彼らはインディーゲームの制作は「簡単ではない」と述べ、責任者に「お願いだから止めてください」と呼びかけ、製品改善に注力していることを強調した。