Slay the Spire 2のSteamレーティングが、初の大規模バランスパッチの発表後に下落した。カードの無限コンボを抑制することを目的としたオプトインのベータ版アップデートは、特定のナーフに対する反発を引き起こしている。Mega CritはSteamのベータブランチでテストするための詳細なパッチノートを公開した。
メガクリットは2026年3月20日、発売後初の大型アップデートとなる「Slay the Spire 2」のベータパッチv0.100.0を発表した。このパッチはSteamのパブリック・ベータ・ブランチで公開され、フル・ロールアウト前のオプトイン・テスト用として利用できる。リージェントやネクロバインダーのようなクラスの調整と、ハイブバックグラウンドやテラーイールのような恐怖症を引き起こす敵に対処するための新しいフォビアモードのビジュアルが追加されます。その他の変更点としては、敵の調整(例:Phantasmal GardenersのHPを28(29)-32(33)から26(27)-31(32)にナーフ)、レリックの修正(例:Neow's Leafy Poulticeの最大HP減少量を12に増加)、イベントの調整、マルチプレイヤーカードのナーフ(例:Beacon of Hopeはスタックできなくなった)、Phobia ModeのチェックボックスのようなUIの改善、セーブやクラッシュ、マルチプレイヤーシンクの問題に関する多数のバグ修正などがある。エネルギー増加のビジュアルなど、新しいアートやエフェクトも含まれている。このゲームはアーリーアクセス開始後1週間強で300万本のセールスを達成した。しかし、この発表はSteamでのレビュー爆撃を引き起こし、評価は「圧倒的にポジティブ」97%から「非常にポジティブ」83%に下がり、約11,000件のネガティブレビューがついた。プレイヤーは、サイレントのゼロコストPrepared(2ドロー、2ディスカード)をPrepare(1コスト、2ディスカード、次のターンに2エネルギー)に置き換えたり、Doomakerのボスを恒久的に10枚目のドローカードを除去し、体力を1増やすバフをかけたりするようなナーフを批判した。いくつかの否定的なレビューはMega Critに変更を取り消すよう促しているが、開発者は代わりにゲーム内のフィードバック・オプションを使うことを推奨している。Mega Critは完全なロードマップにコミットしていないが、新しいアクトのバリエーションを計画している。